Plano de Ensino
Conteúdo
Concepção e Game Design
- Aula 01: Apresentação do Plano de Ensino – Fundamentação e Histórico
- Aula 02: Mitologia, folclore e estética – História, enredo e roteiro
- Aula 03: Construção da narrativa e dramaturgia – Regras, gameplay e interações
- Aula 04: Cenários, ambientes, design de níveis e criação de personagens
- Aula 05: Criação de Board Games
- Aula 06: Game Design Document (GDD)
Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine
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Vocês (Valve) mencionaram que mantêm contato com a Unity e a Epic. Mas e com os desenvolvedores da Godot?
Sim, estamos falando com a equipe da Godot e apoiando-a, pois queremos que a engine funcione bem com o Steam Deck.
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Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX
game loop
- Aula 07: Instalação da Biblioteca LibGDX, Criação de Projeto, Hello World
- Aula 08: Sprites, Titles, Animação
- Aula 09: fundos, Sons, Spritesheet, Scrolling
- Aula 10: Paralax scrolling, Colisão
- Aula 11: Interação, gravidade, multiscroll
- Aula 12: Tabuleiro
- Aula 13: Matemática e Física para Games
- Extra: Exemplos antigos:
Trabalhos
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Nem todos os trabalhos são aplicados no semestre. Verificar no cronograma e com o professor quais serão aplicados e datas das apresentações.
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Links
- Gamedesig:
- Aplicativos para criação de Games:
- Bibliotecas:
- Motores:
- Atomic Game Engine
- Godot Engine: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
- Game Develop
Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais
Referências
Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.
- Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
- Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
- Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
- Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
- Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
- Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
- Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
- Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
- Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
- Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.
Material Antigo