Atividade de Game Design

De Aulas

Afluentes: Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos

Descrição

O trabalho deve ser baseado no exercício dos slides de Game Design Document, seguindo todos os itens a partir da página 8, conforme a necessidade do GDD de vocês, ou seja, nem sempre é necessário todos os itens descritos nos slides. Por exemplo, o jogo deve conter alguns itens como:

  • Definir o estilo do jogo (FPS, RPG, Tabuleiro, Cartas, outros);
  • História ou descrição que aparece no início do jogo e, conforme a necessidade, durante sua evolução;
  • Objetivos do jogador;
  • Apresentação do cenário e elementos do cenário, já com os elementos gráficos definidos;
  • Fazer pelo menos uma ficha de personagem, imagem ilustrativa, personalidade, estilo de pontuação, ação no jogo, etc., conforme o Template de Ficha de Personagem - DOC - PDF;
  • Roteiro com seus devidos estados bem descritos, assim como a estrutura da evolução do jogo;
  • Apresentar de forma sugestiva alguns elementos já da parte de implementação.

Apresentação

A nota do trabalho está dividida em duas partes:

  • Apresentação no datashow pelo grupo, ou individualmente (Todos os elementos do grupo devem participar da apresentação. A pontuação da apresentação é individual);
  • Relatório escrito contendo os elementos descritos na definição do trabalho. O trabalho deve ser enviado por e-mail no formato PDF para saulopz@gmail.com com o subject UNISUL: Trabalho de Projeto de Jogos de Computador;