Matemática e Física para Jogos
De Aulas
Ementa
Conteúdo
- Aula 1: Apresentação do Plano de Ensino e Fundamentos
- Aula 2: Analise da fisica do jogo Sonic
- Aula 3: Trabalho 1: Analise fisica jogo escolha do grupo
- Aula 4: Biblioteca Simple and Fast Multimedia Library (SFML) em C/C++
- Aula 5: Biblioteca Simple and Fast Multimedia Library (SFML) em C/C++
- Aula 6: Imagens Vetoriais e Transformações
- Aula 7: Vetores e Trigonometria
- Aula 8: Trabalho 2 - Vetores e Trigonometria
- Aula 9: Colisões
- Aula 10: Colisões
- Aula 11: Trabalho 3 - Colisões
- Aula 12: Fisica - leis Newton
- Aula 13: Física - leis Newton
- Aula 14: Física - leis Newton
- Aula 15: Trabalho 4 - Física leis Newton
- Aula 16: Partículas
- Aula 17: Partículas
- Aula 18: Trabalho 5 - Partículas
- Aula 19: Apresentação Trabalho 5
- Aula 20: Avaliações 2a chamada
Avaliações
Links
- Guia de Física do Sonic
- Vetores - guia de referência
- SFML: Simple and Fast Multimedia Library
- SFML Wiki
Referências
- AZEVEDO, E.; CONCI, A. Computação gráfica : teoria e prática. Rio de Janeiro : Elsevier, 353p. 2003.
- RABIN, S.. Introdução ao desenvolvimento de games: Volume 2: Programação: técnica, linguagem e arquitetura. Editado por Steve Rabin; tradução Opportunity Translations; Revisão técnica Luís Carlos Petry. -- São Paulo: Cengage Learning, 2012.