Android Games: Aula 07 Exercícios
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Faça um programa com as seguintes características:
- Imaginando que o game é visto de cima, coloque um fundo que represente o chão;
- Coloque um objeto (sprite) no jogo;
- Utilize setas para movimentar o objeto;
- Adicione um segundo objeto;
- Os objetos não podem sair da tela;
- Alterne qual objeto o usuário irá movimentar quando for pressionar a tecla TAB;
- Mostre no canto superior da tela as posições x e y dos dois objetos;
- Mostre no canto inferior da tela quantas vezes o usuário pressionou a tecla TAB, alterando o objeto que o usuário está movimentando.
- Resolução do exercício