Game Design Document
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Estrutura Básica do GDD
Título
Por título, entende-se como uma definição, ou nome, do jogo. Todo jogo deve ter um nome, mesmo que provisório (codenome).
Resumo
No resumo deve-se passar a ideia do jogo em poucas palavras. Quatro ou cinco frases bem definidas.
Estilo do Jogo / Tipo / Gênero
Deve-se definir o tipo do jogo, por exemplo:
- Quebra-cabeça;
- Jogo de plataforma;
- FPS (First Person Shooter);
- Tabuleiro;
- RPG;
- Outros.
Cenário e Elementos do Cenário
Ambiente em que o jogo ocorre.
História
Este é o ponto em que o game design deve contar a história do jogo, da forma mais detalhada possível. Um passo a passo em alto nível, em termos de personagens, locais, tarefas que o jogador deve encontrar durante a evolução do jogo, etc.
Sistema do Jogo
- Quais serão as regras do jogo?
- Quais objetos que estarão envolvidos?
- Que eventos o jogo terá?
- Que ações acionarão cada evento?
Uma forma mais efetiva de se trabalhar neste ponto, é separando o jogo em sub-categorias, tais como:
- O personagem do jogador (avatar);
- Os personagens não-jogadores (NPC - Non-player characters): Monstros, vendedores, amigos, etc.;
- Objetos dos cenários (portas, pedras, árvores, paredes, etc.);
- Marcadores de saúde, força, nível mágico, tesouros, combustível, vitaminas, etc.
Uma coisa importante neste ponto, é a criação de fichas dos personagens, elementos do jogo e cenários. Mesmo que essas imagens sejam apenas figuras ilustrativas sugeridas.
Estrutura Narrativa
A estrutura narrativa conta como a história está estruturada. Desenhar a trama por meio de gráficos ou story boards pode ser uma interessa forma de mostrar como os eventos principais da histórias são conectados uns aos outros ou como evoluem.
Roteiro
O roteiro do jogo pode ser descrito na forma de fluxograma, conectando os principais eventos do jogo descritos na estrutura narrativa.
Estado
- Inicial;
- Intermediários;
- Final.
Evolução
- Fases;
- Aumento das dificuldades;
- etc.
Game Play
Descrição da mecânica do jogo, ou seja, como o jogador deve jogar, descrição dos controles do usuário e como estes se relacionam com a ação (teclado, mouse, joystick);
Mapas dos ambientes
Deve-se descrever, por meio de imagens, o layout físico do jogo, ou seja, como os ambientes estão estruturados, mostrando os diferentes locais físicos conectados uns aos outros. Por exemplo quartos em uma casa pela planta baixa, ou florestas, cidades, e outros locais em uma ilha.
Telas de títulos e Informações
Descrever a organização e as estruturas de navegação para título, configuração, página inicial, ajuda, pontuação, passagem de fases, finalização, game over, etc.
Requisitos de áudio
Descrever os requisitos de áudio do jogo. Som ambiente, sons de alerta dos eventos ou ações, falas, etc.