Jogos Digitais
De Aulas
Plano de Ensino
IMPORTANTE
Conteúdo
Concepção e Game Design
- Aula 01: Apresentação do Plano de Ensino – Fundamentação e Histórico
- Aula 02: Mitologia, folclore e estética – História, enredo e roteiro
- Aula 03: Construção da narrativa e dramaturgia – Regras, gameplay e interações
- Aula 04: Cenários, ambientes, design de níveis e criação de personagens
- Game Designers Famosos
- Game Design Document
- Template de Ficha de Personagem - DOC - PDF
- Game Design Document: Exemplo de Template/Projeto de GDD
- GDD Exemplo 01: As Aventuras de Jackie e Tony
- GDD Exemplo 02: Arcana Project
- Livro: Ludificador: um guia de referências para o game designer brasileiro.
- Livro: Gameplay: ensaios sobre estudo e desenvolvimento de jogos.
- Aula 05: Criação de Board Games
- Aula 06: Game Design Document (GDD)
Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX
- Aula 07: Instalação da Biblioteca LibGDX, Criação de Projeto, Hello World
- Android Studio Instalação
- LibGDX Download
- LibGDX Wiki
- Criando um projeto LibGDX
- Android Games: HelloWorld: Alguns elementos básicos.
- Android Games: Textos
- Android Games: SimpleGravity: Movimento com teclado e gravidade simples
- Android Games: HelloWorld2: Texto, teclado, personagem andando, limites do ambiente.
- Android Games: LetsMove: Touchscreen e acelerômetro
- Android Games: SimpleSound: Testando sons.
- Android Games: Aula 07 Exercícios
- Aula 08: Sprites, Titles, Animação
- Aula 09: fundos, Sons, Spritesheet, Scrolling
- Aula 10: Paralax scrolling, Colisão
- Aula 11: Interação, gravidade, multiscroll
- Aula 12: Tabuleiro
- Aula 13: Matemática e Física para Games
- Extra: Exemplos antigos:
Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine
- Unity VS Godot: How Do They Compare? Vídeo comparando o Godot Engine com o Unity.
- Godot Engine
- Godot Engine: Hello Game World!
- Godot Engine: Exercicio 1 - Resolução
- Memory leak in Godot
- Godot Engine: Meu Primeiro Jogo
- FAQ sobre steandeck e apoio ao godot, conforme citação abaixo:
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Trabalhos
Links
- Porting Source to LinuxValve’s Lessons Learned
- Ludum Dare is an online event where games are made from scratch in a weekend. Check us out every April and October!
- So do I need a Framework, or an Engine?
- Sites:
- Abragames: Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
- Game Reporter
- Gamedesig:
- Game Design Br: A Arte de ser um Game Designer
- 15 Ebooks de Game Design para Download Gratuito
- Como é a carreira de um game designer
- Aplicativos para criação de Games:
- Bibliotecas:
- LibGDX Wiki
- SQLite no LibGDX
- Monogame - vários links
- HTML 5 Canvas Tutorial
- SFML Wiki
- Simple DirectMedia Layer
- Simple and Fast Multimedia Library
- LWJGL: Biblioteca open source cross-plataforma para desenvolvimento de gráficos OpenGL, áudio OpenAL e computação paralela OpenCL.
- And Engine: Engine gráfica para jogos 2D no Android.
- SDL for Android in 10 steps
- SDL under Android
- Monkey Engine
- Motores:
- Atomic Game Engine
- Godot Engine: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
- Game Develop
- Tutoriais:
- Som e música:
- Super Looper Criação de músicas
- Gerador de som
- Chiptone Gerador de som novo.
- Músicas estilo Mário: Editor de músicas no estilo Super Mario. Funciona bem no Linux via Wine.
- Otomata: Cria música automaticamente.
- How to install Unity3D 4 on Linux
- Ebooks e Pesquisas de Games em português disponíveis para Download
Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais
- Game Changers - Desenvolvedores Brasileiros
- Florianópolis tem quase 20 empresas de produção de jogos eletrônicos
- Mapeamento da Indústria Brasileira e Global de Jogos Digitais - BNDES/FUSP
- Dez Mulheres que Revolucionaram os Vídeo Games (O título da matéria está como programadoras, mas nem todas são)
Referências
Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.
- Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
- Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
- Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
- Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
- Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
- Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
- Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
- Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
- Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
- Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.