Mudanças entre as edições de "Jogos Digitais"

De Aulas
 
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* [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/Unisul%20FP%20Games%20SI%20PlanoEnsino%2020202.pdf Segunda-feira - Sistemas de Informação - Florianópolis - 2020-2] - [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/Unisul%20FP%20Games%20Cronograma%2020202.pdf cronograma]
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* [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/Unisul%20FP%20Games%20SI%20PlanoEnsino%2020212.pdf Segunda-feira - Sistemas de Informação - Florianópolis - 2021-2] - [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/Unisul%20FP%20Games%20Cronograma%2020212.pdf cronograma]
* [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/Unisul%20FP%20Games%20TEC%20PlanoEnsino%2020202.pdf Segunda-feira - Tecnólogo - Florianópolis - 2020-2] - [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/Unisul%20FP%20Games%20Cronograma%2020202.pdf cronograma]
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* [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/Unisul%20FP%20Games%20TEC%20PlanoEnsino%2020212.pdf Segunda-feira - Tecnólogo - Florianópolis - 2021-2] - [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/Unisul%20FP%20Games%20Cronograma%2020212.pdf cronograma]
* [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/Unisul%20PB%20Games%20SI%20PlanoEnsino%2020202.pdf Terça-feira - Sistemas de Informação - Pedra Branca - 2020-2] - [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/Unisul%20PB%20Games%20Cronograma%2020202.pdf cronograma]
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* [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/Unisul%20PB%20Games%20SI%20PlanoEnsino%2020212.pdf Quarta-feira - Sistemas de Informação - Pedra Branca - 2021-2] - [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/Unisul%20PB%20Games%20Cronograma%2020212.pdf cronograma]
  
 
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Edição das 15h47min de 11 de agosto de 2021

Plano de Ensino

Conteúdo

Concepção e Game Design

Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX

Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine

Trabalhos

Links

Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais

Referências

Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.

  • Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
  • Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
  • Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
  • Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
  • Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
  • Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.

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