Mudanças entre as edições de "Jogos Digitais"

De Aulas
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** [http://www.abragames.org/ Abragames]: Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
 
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** [http://gamereporter.uol.com.br/ Game Reporter]
 
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* Gamedesig:
 
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** [http://www.gamedesign.com.br/ Game Design Br]: A Arte de ser um Game Designer
 
** [http://www.gamedesign.com.br/ Game Design Br]: A Arte de ser um Game Designer
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** [https://github.com/LaurentGomila/SFML/wiki SFML Wiki]
 
** [https://github.com/LaurentGomila/SFML/wiki SFML Wiki]
 
** [http://www.libsdl.org/ ''Simple DirectMedia Layer'']
 
** [http://www.libsdl.org/ ''Simple DirectMedia Layer'']
** [http://www.sfml-dev.org/features.php ''Simple and Fast Multimedia Library'']
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** [http://www.sfml-dev.org ''Simple and Fast Multimedia Library'']
 
** [https://www.lwjgl.org LWJGL]: Biblioteca open source cross-plataforma para desenvolvimento de gráficos OpenGL, áudio OpenAL e computação paralela OpenCL.
 
** [https://www.lwjgl.org LWJGL]: Biblioteca open source cross-plataforma para desenvolvimento de gráficos OpenGL, áudio OpenAL e computação paralela OpenCL.
 
** [http://www.andengine.org/ And Engine]: Engine gráfica para jogos 2D no Android.
 
** [http://www.andengine.org/ And Engine]: Engine gráfica para jogos 2D no Android.
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** [http://mdqinc.com/blog/2011/08/sdl-under-android/ SDL under Android]
 
** [http://mdqinc.com/blog/2011/08/sdl-under-android/ SDL under Android]
 
** [http://code.google.com/p/jmonkeyengine/ Monkey Engine]
 
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* Motores:
 
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** [http://atomicgameengine.com/ Atomic Game Engine]
 
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*** [https://www.youtube.com/watch?v=WU6MqaodFyw&list=PLPI26-KXCXpBtZGRJizz0cvU88nXB-G14&ab_channel=AndreasEsau Tutoriais em vídeo de Godot]
 
*** [https://www.youtube.com/watch?v=WU6MqaodFyw&list=PLPI26-KXCXpBtZGRJizz0cvU88nXB-G14&ab_channel=AndreasEsau Tutoriais em vídeo de Godot]
 
** [http://www.en.compilgames.net/ Game Develop]
 
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* Tutoriais:
 
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** [http://codeincomplete.com/posts/2012/6/22/javascript_racer/ How to Build a Racing Game]
 
** [http://codeincomplete.com/posts/2012/6/22/javascript_racer/ How to Build a Racing Game]
 
** [http://igorbarbosa.com/articles/how-to-install-kin-in-linux-mint-12-ubuntu/ How to install Kinect in Linux]
 
** [http://igorbarbosa.com/articles/how-to-install-kin-in-linux-mint-12-ubuntu/ How to install Kinect in Linux]
 
** [https://youtu.be/lp1xmIk8-x0  Godot Doom Clone (Youtube)]
 
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* Som e música:
 
* Som e música:
 
** [https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/ Sound Maker - Chromeexperiments]
 
** [https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/ Sound Maker - Chromeexperiments]

Edição das 08h18min de 27 de outubro de 2022

Plano de Ensino

Conteúdo

Concepção e Game Design

Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine


Tplnote Bulbgraph.png

Vocês (Valve) mencionaram que mantêm contato com a Unity e a Epic. Mas e com os desenvolvedores da Godot?

Sim, estamos falando com a equipe da Godot e apoiando-a, pois queremos que a engine funcione bem com o Steam Deck.

Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX

game loop

Trabalhos

Tplnote Bulbgraph.png

Nem todos os trabalhos são aplicados no semestre. Verificar no cronograma e com o professor quais serão aplicados e datas das apresentações.

Links

  • Motores:
    • Atomic Game Engine
    • Godot Engine: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
    • Game Develop

Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais

Referências

Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.

  • Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
  • Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
  • Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
  • Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
  • Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
  • Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.

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