Mudanças entre as edições de "Jogos Digitais"

De Aulas
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* '''Aula 06''': ''Game Design Document'' (GDD)
 
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== Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine ==
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* [https://youtu.be/kahPeM0scpM Unity VS Godot: How Do They Compare?] Vídeo comparando o Godot Engine com o Unity.
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* [https://godotengine.org/ Godot Engine]
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* [[Godot Engine: Hello Game World!]]
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* [[Godot Engine: Exercicio 1 - Resolução]]
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* [https://youtu.be/U6zHnNffnGE Memory leak in Godot]
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* [[Godot Engine: Meu Primeiro Jogo]]
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* [https://partner.steamgames.com/doc/steamdeck/faq FAQ sobre steandeck] e apoio ao godot, conforme citação abaixo:
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{{tip|'''Vocês (Valve) mencionaram que mantêm contato com a Unity e a Epic. Mas e com os desenvolvedores da Godot?'''
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Sim, estamos falando com a equipe da Godot e apoiando-a, pois queremos que a engine funcione bem com o Steam Deck.}}
  
 
== Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX ==
 
== Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX ==
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** [[Android Games: Exemplo 04]] - Acelerômetro.
 
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** [[Android e LibGDX - Spy Where]]
 
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== Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine ==
 
 
* [https://youtu.be/kahPeM0scpM Unity VS Godot: How Do They Compare?] Vídeo comparando o Godot Engine com o Unity.
 
* [https://godotengine.org/ Godot Engine]
 
* [[Godot Engine: Hello Game World!]]
 
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* [https://youtu.be/U6zHnNffnGE Memory leak in Godot]
 
* [[Godot Engine: Meu Primeiro Jogo]]
 
* [https://partner.steamgames.com/doc/steamdeck/faq FAQ sobre steandeck] e apoio ao godot, conforme citação abaixo:
 
 
{{tip|'''Vocês (Valve) mencionaram que mantêm contato com a Unity e a Epic. Mas e com os desenvolvedores da Godot?'''
 
 
Sim, estamos falando com a equipe da Godot e apoiando-a, pois queremos que a engine funcione bem com o Steam Deck.}}
 
  
 
= Trabalhos =
 
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Edição das 09h26min de 9 de agosto de 2022

Plano de Ensino

IMPORTANTE

Conteúdo

Concepção e Game Design

Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine


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Vocês (Valve) mencionaram que mantêm contato com a Unity e a Epic. Mas e com os desenvolvedores da Godot?

Sim, estamos falando com a equipe da Godot e apoiando-a, pois queremos que a engine funcione bem com o Steam Deck.

Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX

game loop

Trabalhos

Nem todos os trabalhos são aplicados no semestre. Verificar no cronograma e com o professor quais serão aplicados e datas das apresentações.

Links

Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais

Referências

Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.

  • Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
  • Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
  • Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
  • Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
  • Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
  • Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.

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