Jogos Digitais
De Aulas
Plano de Ensino
- Plano de Ensino
- Cronograma Florianópolis 2022-2
- Cronograma Pedra Branca 2022-2
- Jogos Digitais: Videoaulas
Conteúdo
Concepção e Game Design
- Aula 01: Apresentação do Plano de Ensino – Fundamentação e Histórico
- Aula 02: Mitologia, folclore e estética – História, enredo e roteiro
- Aula 03: Construção da narrativa e dramaturgia – Regras, gameplay e interações
- Aula 04: Cenários, ambientes, design de níveis e criação de personagens
- Game Designers Famosos
- Game Design Document
- Template de Ficha de Personagem - DOC - PDF
- Game Design Document: Exemplo de Template/Projeto de GDD
- GDD Exemplo 01: As Aventuras de Jackie e Tony
- GDD Exemplo 02: Arcana Project
- TCC em GDD - GDD (Fernando Moosher e Ismael Piloto Lund)
- Livro: Ludificador: um guia de referências para o game designer brasileiro.
- Livro: Gameplay: ensaios sobre estudo e desenvolvimento de jogos.
- Aula 05: Criação de Board Games
- Aula 06: Game Design Document (GDD)
Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine
- Unity VS Godot: How Do They Compare? Vídeo comparando o Godot Engine com o Unity.
- Godot Engine
- Godot Engine: Hello Game World!
- Godot Engine: Bad Turtles
- Godot Engine: SkyFire
- Godot Engine: Personagens 3D
- The Godot 2022 Showreels
- The Godot 2023 Showreels
- Vídeos de Godot da Professora Erica
Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX
- Aula 07: Instalação da Biblioteca LibGDX, Criação de Projeto, Hello World
- Android Studio Instalação
- LibGDX
- LibGDX Wiki
- Criando um projeto LibGDX
- Android Games: HelloWorld: Alguns elementos básicos.
- Android Games: Textos
- Android Games: SimpleGravity: Movimento com teclado e gravidade simples
- Android Games: HelloWorld2: Texto, teclado, personagem andando, limites do ambiente.
- Android Games: LetsMove: Touchscreen e acelerômetro
- Android Games: SimpleSound: Testando sons.
- Android Games: Aula 07 Exercícios
- Aula 08: Sprites, Titles, Animação
- Aula 09: fundos, Sons, Spritesheet, Scrolling
- Aula 10: Paralax scrolling, Colisão
- Aula 11: Interação, gravidade, multiscroll
- Aula 12: Tabuleiro
- Aula 13: Matemática e Física para Games
- Extra: Exemplos antigos:
Trabalhos
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- Atividade de Game Design
- Trabalho de Board Games
- Trabalho de jogo no Godot
- Trabalho de Jogo em LibGDX
Links
- Biblioteca de Jogos Digitais da década de 80 e 90 para MSDOS
- Godot 4 - Tiled Dungeon Environment From Scratch
- Ludum Dare is an online event where games are made from scratch in a weekend. Check us out every April and October!
- So do I need a Framework, or an Engine?
- Sites:
- Abragames: Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
- Gamedesig:
- Game Design Br: A Arte de ser um Game Designer
- Como é a carreira de um game designer
- Aplicativos para criação de Games:
- Bibliotecas:
- LibGDX Wiki
- SQLite no LibGDX
- FNA: Reimplementação opensource do Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh libraries.
- Monogame - vários links
- HTML 5 Canvas Tutorial
- SFML Wiki
- Simple DirectMedia Layer
- Simple and Fast Multimedia Library
- LWJGL: Biblioteca open source cross-plataforma para desenvolvimento de gráficos OpenGL, áudio OpenAL e computação paralela OpenCL.
- Motores:
- Godot Engine: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
- Game Develop
- Plataformas:
- Pico 8: Plataforma de criação de games indie em 8 bits e baixa resolução.
- Pixel Vision 8: Uma alternativa opensource ao Pico 8.
- Som e música:
- Sound Maker - Chromeexperiments
- Chiptone Gerador de sons estilo games retrô.
- Typatone: Cria música a partir dos caracteres de um texto.
- Online Sequencer
- Músicas estilo Mário: Editor de músicas no estilo Super Mario. Funciona bem no Linux via Wine.
- Otomata: Cria música automaticamente.
- Biblioteca de audio do youtube
- Imagens, Texturas, etc:
- Animação:
- https://www.deepmotion.com Captura de animação, criação, etc.
Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais
- The Future of Game Development (Youtube)
- Open 3D Engine Gets Its First Stable Release
- Game Changers - Desenvolvedores Brasileiros
- Florianópolis tem quase 20 empresas de produção de jogos eletrônicos
Referências
Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.
- Nystrom, Robert.. Game Programming Patterns. Available in: <https://gameprogrammingpatterns.com/>. Acessed in: 2023, mai.
- Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
- Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
- Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
- Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
- Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
- Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
- Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
- Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
- Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
- Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
- Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.