Mudanças entre as edições de "Jogos Digitais"

De Aulas
 
Linha 1: Linha 1:
 +
 
= Plano de Ensino =
 
= Plano de Ensino =
  
Linha 120: Linha 121:
 
**[http://producaodejogos.com/game-designer/?rdst_srcid=641598 Como é a carreira de um game designer]
 
**[http://producaodejogos.com/game-designer/?rdst_srcid=641598 Como é a carreira de um game designer]
 
* Aplicativos para criação de Games:
 
* Aplicativos para criação de Games:
** [http://www.stencyl.com Stencyl]
+
**[http://www.stencyl.com Stencyl]
 
** [http://www.gamesalad.com Gamesalad]
 
** [http://www.gamesalad.com Gamesalad]
 
** [http://www.scirra.com Construct 2]
 
** [http://www.scirra.com Construct 2]
 
** [https://github.com/rpgboss/rpgboss/releases RPGBoss]
 
** [https://github.com/rpgboss/rpgboss/releases RPGBoss]
 +
** [https://www.dungeonscrawl.com/ Dungeon Scraw] - Criar mapas para jogos RPG
 
* Bibliotecas:
 
* Bibliotecas:
 
**[https://libgdx.com/wiki/ LibGDX Wiki]
 
**[https://libgdx.com/wiki/ LibGDX Wiki]

Edição atual tal como às 12h01min de 7 de março de 2025

Plano de Ensino

Conteúdo

Concepção e Game Design

Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine

Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX

game loop

Trabalhos

Tplnote Bulbgraph.png

Nem todos os trabalhos são aplicados no semestre. Verificar no cronograma e com o professor quais serão aplicados e datas das apresentações.

Links

  • Motores:
    • Godot Engine: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
    • Game Develop
  • Plataformas:
    • Pico 8: Plataforma de criação de games indie em 8 bits e baixa resolução.
    • Pixel Vision 8: Uma alternativa opensource ao Pico 8.

Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais

Referências

Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.

  • Nystrom, Robert.. Game Programming Patterns. Available in: <https://gameprogrammingpatterns.com/>. Acessed in: 2023, mai.
  • Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
  • Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
  • Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
  • Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
  • Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
  • Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.

Material Antigo