Mudanças entre as edições de "Jogos Digitais"

De Aulas
Linha 1: Linha 1:
 +
  
  
Linha 153: Linha 154:
 
* Som e música:
 
* Som e música:
 
**[https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/ Sound Maker - Chromeexperiments]
 
**[https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/ Sound Maker - Chromeexperiments]
** [http://superlooper.universlabs.co.uk/ Super Looper] Criação de músicas
+
**[https://sfbgames.itch.io/chiptone Chiptone] Gerador de sons estilo games retrô.
** [https://sfbgames.itch.io/chiptone Chiptone] Gerador de sons estilo games retrô.
+
**[https://typatone.com/ Typatone]: Cria música a partir dos caracteres de um texto.
** [https://typatone.com/ Typatone]: Cria música a partir dos caracteres de um texto.
+
**[https://onlinesequencer.net/ Online Sequencer]
** [https://onlinesequencer.net/ Online Sequencer]
+
**[http://mario-paint-composer.softonic.com.br/ Músicas estilo Mário]: Editor de músicas no estilo Super Mario. Funciona bem no Linux via Wine.
** [http://mario-paint-composer.softonic.com.br/ Músicas estilo Mário]: Editor de músicas no estilo Super Mario. Funciona bem no Linux via Wine.
+
**[http://earslap.com/page/otomata.html Otomata]: Cria música automaticamente.
** [http://earslap.com/page/otomata.html Otomata]: Cria música automaticamente.
+
**[https://studio.youtube.com/channel/UCqz8ZJXN1mghOmygZnLrsZw/music Biblioteca de audio do youtube]
** [https://studio.youtube.com/channel/UCqz8ZJXN1mghOmygZnLrsZw/music Biblioteca de audio do youtube]
 
 
* Imagens, Texturas, etc:
 
* Imagens, Texturas, etc:
 
**[https://opengameart.org OpenGameArt]
 
**[https://opengameart.org OpenGameArt]

Edição das 14h33min de 22 de maio de 2024



Plano de Ensino

Conteúdo

Concepção e Game Design

Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine

Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX

game loop

Trabalhos

Tplnote Bulbgraph.png

Nem todos os trabalhos são aplicados no semestre. Verificar no cronograma e com o professor quais serão aplicados e datas das apresentações.

Links

  • Motores:
    • Godot Engine: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
    • Game Develop
  • Plataformas:
    • Pico 8: Plataforma de criação de games indie em 8 bits e baixa resolução.
    • Pixel Vision 8: Uma alternativa opensource ao Pico 8.

Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais

Referências

Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.

  • Nystrom, Robert.. Game Programming Patterns. Available in: <https://gameprogrammingpatterns.com/>. Acessed in: 2023, mai.
  • Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
  • Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
  • Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
  • Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
  • Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
  • Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.

Material Antigo