Mudanças entre as edições de "Jogos Digitais"

De Aulas
 
(15 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
 
 
= Plano de Ensino =
 
= Plano de Ensino =
  
Linha 12: Linha 11:
  
 
* '''Aula 01''': Apresentação do Plano de Ensino – Fundamentação e Histórico
 
* '''Aula 01''': Apresentação do Plano de Ensino – Fundamentação e Histórico
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula01/historia.pdf Histórico]
+
**[https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula01/historia.pdf Histórico]
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula01/visao_geral.pdf Visão Geral]
+
** [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/intro_games.pdf Visão Geral]
 
** Livro: [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula01/artesdovideogame.pdf Artes do Videogame]
 
** Livro: [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula01/artesdovideogame.pdf Artes do Videogame]
 
* '''Aula 02''': Mitologia, folclore e estética – História, enredo e roteiro
 
* '''Aula 02''': Mitologia, folclore e estética – História, enredo e roteiro
** [https://youtu.be/Hhk4N9A0oCA O que faz um herói? - Matthew Winkler]
+
**[https://youtu.be/Hhk4N9A0oCA O que faz um herói? - Matthew Winkler]
 
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula02/Mitologia.pdf Mitologia, folclore e estética]
 
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula02/Mitologia.pdf Mitologia, folclore e estética]
 +
** [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/aula05/estilos.pdf Alguns estilos de ficção]
 
<!--
 
<!--
  
Linha 23: Linha 23:
  
 
-->
 
-->
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula02/historia_enredo_roteiro.pdf História, enredo, roteiro]
+
**[https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula02/historia_enredo_roteiro.pdf História, enredo, roteiro]
 
* '''Aula 03''': Construção da narrativa e dramaturgia – Regras, gameplay e interações
 
* '''Aula 03''': Construção da narrativa e dramaturgia – Regras, gameplay e interações
 
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula03/narrativa_dramaturgia.pdf Narrativa e dramaturgia]
 
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula03/narrativa_dramaturgia.pdf Narrativa e dramaturgia]
Linha 30: Linha 30:
 
* '''Aula 04''': Cenários, ambientes, design de níveis e criação de personagens
 
* '''Aula 04''': Cenários, ambientes, design de níveis e criação de personagens
 
**[https://{{SERVERNAME}}/aulas/unisul/games/aula05/Designers_Famosos.pdf Game Designers Famosos]
 
**[https://{{SERVERNAME}}/aulas/unisul/games/aula05/Designers_Famosos.pdf Game Designers Famosos]
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/GDD_Lima.pdf Game Design Document]
+
** [https://saulo.arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/GDD_conteudo.pdf Game Design Document]
 
** Template de Ficha de Personagem - [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/FichaDePersonagens.doc DOC] - [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/FichaDePersonagens.pdf PDF]
 
** Template de Ficha de Personagem - [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/FichaDePersonagens.doc DOC] - [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/FichaDePersonagens.pdf PDF]
 
** [[Game Design Document]]: Exemplo de Template/Projeto de GDD
 
** [[Game Design Document]]: Exemplo de Template/Projeto de GDD
Linha 43: Linha 43:
  
 
== Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine ==
 
== Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine ==
 
+
[[Arquivo:Godot.png|miniaturadaimagem|118x118px|[https://godotengine.org/ Godot Engine]]]
* [http://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/intro_games.pdf Jogos Digitais: uma visão geral]
+
*[https://youtu.be/kahPeM0scpM Unity VS Godot: How Do They Compare?] Vídeo comparando o Godot Engine com o Unity.
* [https://youtu.be/kahPeM0scpM Unity VS Godot: How Do They Compare?] Vídeo comparando o Godot Engine com o Unity.
+
*[https://godotengine.org/ Godot Engine]
* [https://godotengine.org/ Godot Engine]
+
*[[Godot Engine: Hello Game World!]]
* [[Godot Engine: Hello Game World!]]
+
*[[Godot Engine: Bad Turtles]]
* [[Godot Engine: Exercicio 1 - Resolução]]
+
*[[Godot Engine: SkyFire]]
* [[Godot Engine: SkyFire]]
+
*[[Godot Engine: Personagens 3D]]
* [[Godot Engine: Personagens 3D]]
+
*[https://godotengine.org/article/announcing-godot-2022-showreels The Godot 2022 Showreels]
* [[Godot Engine: Meu Primeiro Jogo]]
+
*[https://youtu.be/W1_zKxYEP6Q?si=JZ4EajewgQJlOnf5 The Godot 2023 Showreels]
* [https://godotengine.org/article/announcing-godot-2022-showreels The Godot 2022 Showreels]
+
*[https://youtu.be/n1Lon_Q2T18?si=EEo8LdcwksPbxQZ6 The Godot 2024 Showreels]
* [https://youtu.be/W1_zKxYEP6Q?si=JZ4EajewgQJlOnf5 The Godot 2023 Showreels]
+
*[https://www.youtube.com/channel/UCFJB0cXAdyy59TohBR0JIMw Vídeos de Godot da Professora Erica]
* [https://www.youtube.com/channel/UCFJB0cXAdyy59TohBR0JIMw Vídeos de Godot da Professora Erica]
 
* [https://partner.steamgames.com/doc/steamdeck/faq FAQ sobre steandeck] e apoio ao godot, conforme citação abaixo:
 
 
 
{{tip|'''Vocês (Valve) mencionaram que mantêm contato com a Unity e a Epic. Mas e com os desenvolvedores da Godot?'''
 
 
 
Sim, estamos falando com a equipe da Godot e apoiando-a, pois queremos que a engine funcione bem com o Steam Deck.}}
 
  
 
== Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX ==
 
== Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX ==
Linha 115: Linha 109:
 
= Links =
 
= Links =
  
 +
* [https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games Biblioteca de Jogos Digitais da década de 80 e 90 para MSDOS]
 
* [https://youtu.be/VjuyfBaryu8 Godot 4 - Tiled Dungeon Environment From Scratch]
 
* [https://youtu.be/VjuyfBaryu8 Godot 4 - Tiled Dungeon Environment From Scratch]
 
* [https://ldjam.com/ Ludum Dare] is an online event where games are made from scratch in a weekend. Check us out every April and October!
 
* [https://ldjam.com/ Ludum Dare] is an online event where games are made from scratch in a weekend. Check us out every April and October!
 
* [https://www.reddit.com/r/gamedev/wiki/engine_faq So do I need a Framework, or an Engine?]
 
* [https://www.reddit.com/r/gamedev/wiki/engine_faq So do I need a Framework, or an Engine?]
 
* Sites:
 
* Sites:
** [http://www.abragames.org/ Abragames]: Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
+
**[http://www.abragames.org/ Abragames]: Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos
** [http://gamereporter.uol.com.br/ Game Reporter]
 
  
 
* Gamedesig:
 
* Gamedesig:
** [http://www.gamedesign.com.br/ Game Design Br]: A Arte de ser um Game Designer
+
**[http://www.gamedesign.com.br/ Game Design Br]: A Arte de ser um Game Designer
** [http://playnbiz.com/2015/01/19/pacote-para-aprender-15-ebooks-de-game-design-para-download-gratuito/ 15 Ebooks de Game Design para Download Gratuito]
+
**[http://producaodejogos.com/game-designer/?rdst_srcid=641598 Como é a carreira de um game designer]
** [http://producaodejogos.com/game-designer/?rdst_srcid=641598 Como é a carreira de um game designer]
 
 
* Aplicativos para criação de Games:
 
* Aplicativos para criação de Games:
 
** [http://www.stencyl.com Stencyl]
 
** [http://www.stencyl.com Stencyl]
Linha 142: Linha 135:
 
**[http://www.sfml-dev.org ''Simple and Fast Multimedia Library'']
 
**[http://www.sfml-dev.org ''Simple and Fast Multimedia Library'']
 
**[https://www.lwjgl.org LWJGL]: Biblioteca open source cross-plataforma para desenvolvimento de gráficos OpenGL, áudio OpenAL e computação paralela OpenCL.
 
**[https://www.lwjgl.org LWJGL]: Biblioteca open source cross-plataforma para desenvolvimento de gráficos OpenGL, áudio OpenAL e computação paralela OpenCL.
**[http://mdqinc.com/blog/2011/08/sdl-under-android/ SDL under Android]
 
**[http://code.google.com/p/jmonkeyengine/ Monkey Engine]
 
  
 
* Motores:
 
* Motores:
** [http://atomicgameengine.com/ Atomic Game Engine]
+
**[http://www.godotengine.org Godot Engine]: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
** [http://www.godotengine.org/wp/ Godot Engine]: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
+
***[https://www.youtube.com/watch?v=WU6MqaodFyw&list=PLPI26-KXCXpBtZGRJizz0cvU88nXB-G14&ab_channel=AndreasEsau Tutoriais em vídeo de Godot]
*** [https://www.youtube.com/watch?v=WU6MqaodFyw&list=PLPI26-KXCXpBtZGRJizz0cvU88nXB-G14&ab_channel=AndreasEsau Tutoriais em vídeo de Godot]
+
**[http://www.en.compilgames.net/ Game Develop]
** [http://www.en.compilgames.net/ Game Develop]
 
 
* Plataformas:
 
* Plataformas:
 
** [https://www.lexaloffle.com/pico-8.php Pico 8]: Plataforma de criação de games indie em 8 bits e baixa resolução.
 
** [https://www.lexaloffle.com/pico-8.php Pico 8]: Plataforma de criação de games indie em 8 bits e baixa resolução.
Linha 160: Linha 150:
 
* Som e música:
 
* Som e música:
 
**[https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/ Sound Maker - Chromeexperiments]
 
**[https://musiclab.chromeexperiments.com/Song-Maker/ Sound Maker - Chromeexperiments]
** [http://superlooper.universlabs.co.uk/ Super Looper] Criação de músicas
+
**[https://sfbgames.itch.io/chiptone Chiptone] Gerador de sons estilo games retrô.
** [https://sfbgames.itch.io/chiptone Chiptone] Gerador de sons estilo games retrô.
+
**[https://typatone.com/ Typatone]: Cria música a partir dos caracteres de um texto.
** [https://typatone.com/ Typatone]: Cria música a partir dos caracteres de um texto.
+
**[https://onlinesequencer.net/ Online Sequencer]
** [https://onlinesequencer.net/ Online Sequencer]
+
**[http://mario-paint-composer.softonic.com.br/ Músicas estilo Mário]: Editor de músicas no estilo Super Mario. Funciona bem no Linux via Wine.
** [http://mario-paint-composer.softonic.com.br/ Músicas estilo Mário]: Editor de músicas no estilo Super Mario. Funciona bem no Linux via Wine.
+
**[http://earslap.com/page/otomata.html Otomata]: Cria música automaticamente.
** [http://earslap.com/page/otomata.html Otomata]: Cria música automaticamente.
+
**[https://studio.youtube.com/channel/UCqz8ZJXN1mghOmygZnLrsZw/music Biblioteca de audio do youtube]
** [https://studio.youtube.com/channel/UCqz8ZJXN1mghOmygZnLrsZw/music Biblioteca de audio do youtube]
 
 
* Imagens, Texturas, etc:
 
* Imagens, Texturas, etc:
 
**[https://opengameart.org OpenGameArt]
 
**[https://opengameart.org OpenGameArt]
Linha 209: Linha 198:
 
* [[Seminário Sobre Motores de Jogos]]
 
* [[Seminário Sobre Motores de Jogos]]
 
* [[Android e LibGDX]]
 
* [[Android e LibGDX]]
 +
* [[Godot Engine: Meu Primeiro Jogo]]
 +
* [https://saulo.arisa.com.br/wiki/index.php/Godot_Engine:_Exercicio_1_-_Resolu%C3%A7%C3%A3o Godot Engine: Exercicio 1 - Resolução]

Edição atual tal como às 00h12min de 14 de dezembro de 2024

Plano de Ensino

Conteúdo

Concepção e Game Design

Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine

Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX

game loop

Trabalhos

Tplnote Bulbgraph.png

Nem todos os trabalhos são aplicados no semestre. Verificar no cronograma e com o professor quais serão aplicados e datas das apresentações.

Links

  • Motores:
    • Godot Engine: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
    • Game Develop
  • Plataformas:
    • Pico 8: Plataforma de criação de games indie em 8 bits e baixa resolução.
    • Pixel Vision 8: Uma alternativa opensource ao Pico 8.

Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais

Referências

Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.

  • Nystrom, Robert.. Game Programming Patterns. Available in: <https://gameprogrammingpatterns.com/>. Acessed in: 2023, mai.
  • Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
  • Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
  • Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
  • Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
  • Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
  • Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.

Material Antigo