Mudanças entre as edições de "Jogos Digitais"

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* '''Aula 04''': Cenários, ambientes, design de níveis e criação de personagens
 
* '''Aula 04''': Cenários, ambientes, design de níveis e criação de personagens
** [https://{{SERVERNAME}}/aulas/unisul/games/aula05/Designers_Famosos.pdf Game Designers Famosos]
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** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/GDD_Lima.pdf Game Design Document]
 
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/GDD_Lima.pdf Game Design Document]
 
** Template de Ficha de Personagem - [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/FichaDePersonagens.doc DOC] - [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/FichaDePersonagens.pdf PDF]
 
** Template de Ficha de Personagem - [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/FichaDePersonagens.doc DOC] - [https://arisa.com.br/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/FichaDePersonagens.pdf PDF]
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** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/GDD_exemplo01.pdf GDD Exemplo 01: As Aventuras de Jackie e Tony]
 
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/GDD_exemplo01.pdf GDD Exemplo 01: As Aventuras de Jackie e Tony]
 
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/GDD_exemplo02_Arcana_Project.pdf GDD Exemplo 02: Arcana Project]
 
** [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/GDD_exemplo02_Arcana_Project.pdf GDD Exemplo 02: Arcana Project]
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** [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/aula05/TCC%20Fernando%20Moosher%20e%20Ismael%20Piloto%20Lund.pdf TCC em GDD] - [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/aula05/Morningstar_Styled_GDD%20Fernando%20Moosher%20e%20Ismael%20Piloto%20Lund.pdf GDD] (Fernando Moosher e Ismael Piloto Lund)
 
** Livro: [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/ludificador.pdf Ludificador]: um guia de referências para o game designer brasileiro.
 
** Livro: [https://{{SERVERNAME}}/~saulo/aulas/unisul/games/aula05/ludificador.pdf Ludificador]: um guia de referências para o game designer brasileiro.
 
** Livro: [http://www.ppgdesign.unb.br/images/livros/gameplay.pdf Gameplay]: ensaios sobre estudo e desenvolvimento de jogos.
 
** Livro: [http://www.ppgdesign.unb.br/images/livros/gameplay.pdf Gameplay]: ensaios sobre estudo e desenvolvimento de jogos.

Edição das 10h19min de 8 de maio de 2023


Plano de Ensino

Conteúdo

Concepção e Game Design

Desenvolvimento: Motor de Jogo Godot Engine


Tplnote Bulbgraph.png

Vocês (Valve) mencionaram que mantêm contato com a Unity e a Epic. Mas e com os desenvolvedores da Godot?

Sim, estamos falando com a equipe da Godot e apoiando-a, pois queremos que a engine funcione bem com o Steam Deck.

Desenvolvimento: Android Studio, Java e LibGDX

game loop

Trabalhos

Tplnote Bulbgraph.png

Nem todos os trabalhos são aplicados no semestre. Verificar no cronograma e com o professor quais serão aplicados e datas das apresentações.

Links

  • Motores:
    • Atomic Game Engine
    • Godot Engine: Ferramenta open source multiplataforma (podendo exportar games para plataformas Desktop e Mobile), sob a licença MIT. Promete ser uma ferramenta com uma interface gráfica intuitiva e versátil e pelo suporte a 2D e 3D no seu desenvolvimento de games, assemelha-se muito ao Unity Engine.
    • Game Develop

Matérias, Relatórios e Outras Informações sobre Jogos Digitais

Referências

Atualmente já é possível encontrar diversos livros em português para comprar em livrarias físicas e online. Também há muito material em inglês. Os livros mostrados aqui nessa referência são os livros que possuo em meu acervo, mas não posso emprestar. Caso queira dar uma olhada em algum, posso trazer pra aula.

  • Azevedo, E.; Conci, A.. Computação gráfica: teoria e prática. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2003.
  • Fernandes, Ana Maria da Rocha; et al.. Jogos eletrônicos: mapeando novas perspectivas. Florianópolis : Visual Books, 2009.
  • Novak, Jeannie. Desenvolvimento de games. Tradução Pedro Cesar de Conti. -- São Paulo : Cengage Learning, 2010.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.1: entendendo o universo dos jogos. -- São Paulo : Cengage Learning, 2011.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.2: programação: técnica, linguagem e arquitetura. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rabin, Steve. Introdução ao desenvolvimento de games: vol.3: criação e produção audiovisual. -- São Paulo : Cengage Learning, 2012.
  • Rogers, Scott. Level up: um guia para o design de grandes jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
  • Santaella, Lucia; Feitoza, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. -- São Paulo : CENGAGE Learning, 2009.
  • Schell, Jesse.. A arte de game design: o livro original. Tradução Edson Furmankiewicz. -- Rio de Janeiro : Elsevier, 2011.
  • Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem prática. Tradução Cláudia Mello Belhassof. -- São Paulo : Cengage Learning, 2008.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos: volume 1. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras: volume 2. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica: volume 3. São Paulo : Blucher, 2012.
  • Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura: volume 4. São Paulo : Blucher, 2012.

Material Antigo