Matemática e Física para Jogos

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Referências

  • AZEVEDO, E.; CONCI, A. Computação gráfica : teoria e prática. Rio de Janeiro : Elsevier, 353p. 2003.
  • RABIN, S.. Introdução ao desenvolvimento de games: Volume 2: Programação: técnica, linguagem e arquitetura. Editado por Steve Rabin; tradução Opportunity Translations; Revisão técnica Luís Carlos Petry. -- São Paulo: Cengage Learning, 2012.