Mudanças entre as edições de "Geometria"

De Aulas
Linha 1: Linha 1:
 +
  
 
Afluentes: [[Usabilidade, Desenvolvimento Web, Mobile e Jogos]]
 
Afluentes: [[Usabilidade, Desenvolvimento Web, Mobile e Jogos]]
Linha 10: Linha 11:
 
Na computação gráfica, utilizamos conceitos geométricos para modelar cenários, animar personagens e criar efeitos visuais. As principais ferramentas para isso são as coordenadas cartesianas, transformações geométricas e o uso de matrizes para manipulação de objetos.
 
Na computação gráfica, utilizamos conceitos geométricos para modelar cenários, animar personagens e criar efeitos visuais. As principais ferramentas para isso são as coordenadas cartesianas, transformações geométricas e o uso de matrizes para manipulação de objetos.
  
== Conceitos Básicos ==
+
= Conceitos Básicos =
  
 
* A base da geometria computacional são os pontos, linhas e polígonos.
 
* A base da geometria computacional são os pontos, linhas e polígonos.
Linha 19: Linha 20:
 
[[Arquivo:Ponto linha poligono.png|centro|miniaturadaimagem|Elementos básicos da geometria.]]
 
[[Arquivo:Ponto linha poligono.png|centro|miniaturadaimagem|Elementos básicos da geometria.]]
  
=== Coordenadas Cartesianas ===
+
== Coordenadas Cartesianas ==
  
 
* Um sistema de referência baseado em eixos:
 
* Um sistema de referência baseado em eixos:
Linha 52: Linha 53:
 
</syntaxhighlight>O código acima gera a representação visual mostrada abaixo.
 
</syntaxhighlight>O código acima gera a representação visual mostrada abaixo.
 
[[Arquivo:Linhas poligonos python.png|centro|miniaturadaimagem|Linha e polígono no python e pygame.]]
 
[[Arquivo:Linhas poligonos python.png|centro|miniaturadaimagem|Linha e polígono no python e pygame.]]
 +
 +
= Transformações Geométricas =
 +
 +
* As transformações geométricas são as alterações na posição, tamanho e orientação de objetos gráficos. As principais são:
 +
** '''Translação''': Deslocamento de um objeto sem alterar sua forma.
 +
** '''Rotação''': Giro de um objeto em torno de um ponto específico.
 +
** '''Escala''': Aumento ou redução do tamanho de um objeto.
 +
{{Tip}}

Edição das 15h33min de 11 de março de 2025


Afluentes: Usabilidade, Desenvolvimento Web, Mobile e Jogos

Introdução

  • Geometria é a área da matemática que estuda as propriedades e relações das figuras no espaço.
  • Fundamental para a computação gráfica, pois permite representar objetos de maneira estruturada.
  • Facilita a manipulação e transformação de elementos gráficos em jogos e simulações.

Na computação gráfica, utilizamos conceitos geométricos para modelar cenários, animar personagens e criar efeitos visuais. As principais ferramentas para isso são as coordenadas cartesianas, transformações geométricas e o uso de matrizes para manipulação de objetos.

Conceitos Básicos

  • A base da geometria computacional são os pontos, linhas e polígonos.
  • Pontos: elementos espaciais representados por coordenadas.
  • Linhas: conectam dois pontos.
  • Polígonos: formados por múltiplos segmentos.
Elementos básicos da geometria.

Coordenadas Cartesianas

  • Um sistema de referência baseado em eixos:
    • X e Y (em 2D) ou
    • X, Y e Z (em 3D)
  • Os eixos são usado para posicionar elementos gráficos.
Gráfico bidimensional.

A seguir temos um exemplo de programa em python, com o uso da biblioteca pygame, para criar linhas e polígonos. Não estamos desenhando um ponto porque visualmente seria apenas um pixel. Usamos os pontos para criar as linhas e demais elementos.

import pygame

# Estamos usando a biblioteca pygame.
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((255, 255, 255))
    # Desenhamos uma linha na tela, do ponto (30, 50) ao ponto (180, 200)
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (30, 50), (180, 200))
    # Desenhamos um poligono ocm base no vetor de pontos passado como parâmetro.
    pygame.draw.polygon(screen, (0, 0, 255), [(200, 100), (300, 50), (400, 100), (350, 200), (250, 200)])
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
pygame.quit()

O código acima gera a representação visual mostrada abaixo.

Linha e polígono no python e pygame.

Transformações Geométricas

  • As transformações geométricas são as alterações na posição, tamanho e orientação de objetos gráficos. As principais são:
    • Translação: Deslocamento de um objeto sem alterar sua forma.
    • Rotação: Giro de um objeto em torno de um ponto específico.
    • Escala: Aumento ou redução do tamanho de um objeto.

Tplnote Bulbgraph.png

{{{1}}}