UC Engenharia de Software A3 - Definições

De Aulas


Afluentes: Modelos, métodos e técnicas da engenharia de software

Descrição

Meta de compreensão relacionada: Identificar e avaliar a aplicabilidade dos modelos de processo de software; Reconhecer as fases da Engenharia de requisitos, bem como sua aplicação e importância desde o levantamento de requisitos até a gestão de requisitos; Diferenciar tipos de arquitetura de software; Selecionar os princípios e práticas do desenvolvimento ágil; Analisar as diferentes técnicas para coleta de requisitos, e diferenciar como cada uma delas pode ser utilizada; Criar soluções com os principais padrões de projeto e boas práticas de arquitetura de software.

O trabalho consiste em desenvolver um projeto de software de um produto. O trabalho será realizado em grupo de até 5 alunos.

Tema

O tema do trabalho é o desenvolvimento de um projeto de software atendendo uma necessidade fictícia do cotidiano.

Objetivos

Desenvolver a habilidade de projetar e desenvolver sistemas utilizando modelos, métodos e técnicas de engenharia de software.

Documentação (7,0 pontos)

Devem constar do trabalho escrito pelo menos os seguintes tópicos:

  1. Atender o arquivo modelo proposto pela UC. (1,0 ponto)
  2. Introdução (1,0 ponto)
  3. Definição de modelo de processo (1,0 ponto)
  4. Cronograma com o planejamento e distribuição das tarefas entre os membros do grupo. (0,5 pontos)
  5. Requisitos: Não funcionais (0,5 pontos) e Requisitos Funcionais (0,5 pontos) e protótipos (0,5 pontos)
  6. Projeto: Arquitetura lógica (1,0 ponto) e arquitetura física (1,0 ponto)

Observação: a nota da documentação só é válida com a apresentação.

Apresentação (3,0 pontos)

Todos os integrantes das equipes devem se apresentar e participar ativamente da apresentação do trabalho. Deve ser utilizado algum software de apresentação tipo PowerPoint, LibreOffice, etc.. Todos os grupos têm o tempo médio é de 15 minutos (variação de 2 minutos) para a apresentação.

No mínimo devem constar na apresentação os seguintes tópicos:

  • Capa
  • Sumário
  • Introdução
  • Processo
  • Requisitos
  • Arquiteturas
  • Conclusão

Artefatos a serem entregues

Apenas um dos alunos deve enviar os artefatos do trabalho. Será descontando 0,5 pontos se o grupo não enviar no prazo e local especificado. Os artefatos a serem entregues são.

  • Arquivo do trabalho (PDF)
  • Arquivo com Slides da Apresentação (PDF)

Compacte os arquivos a serem enviados em um arquivo .zip ou .rar para realizar um único envio.

Os alunos e o grupo são responsáveis pelo correto envio do arquivo da A3 no sistema. Após o prazo final não é possível fazer o envio ou correções.

Datas

  • Até o dia 21/05/2024 o tema do trabalho e o nome dos integrantes da equipe deve ser enviado por e-mail (basta apenas uma pessoa do grupo enviar:
    • Para: saulo.zambiasi@ulife.com.br
    • Assunto: Unisul Pedra Branca - A3 - Engenharia de Software
    • Corpo do Texto:
      • Tema do Trabalho
      • RA - Nomes dos estudantes - E-mail.
  • Até o dia 17/06/2024 (SEGUNDA-FEIRA) o trabalho deve ser enviado.
    • Seguir o mesmo formato de e-mail com a definição do trabalho, adicionando os artefatos nos anexos.
  • Dia 18/06/2024 apresentação do trabalho de forma presencial.

Acompanhamento

O professor estabelecerá alguns momentos, durante as aulas, para orientação sobre o trabalho e acompanhar o andamento.