Classes em Java
De Aulas
Voltar para Programação em Java
Classe Carro em UML
Classe Carro em Java
1public class Carro {
2 public String marca;
3 public String cor;
4 public String placa;
5 public Integer velocidadeAtual;
6 public char marchaAtual;
7 public Boolean freioDeMaoPuxado;
8 public Boolean chaveVirada;
9
10 public Carro(String marca, String cor, String placa) {
11 this.marca = marca;
12 this.cor = cor;
13 this.placa = placa;
14 this.velocidadeAtual = 0;
15 this.marchaAtual = '0';
16 this.freioDeMaoPuxado = true;
17 this.chaveVirada = false;
18 }
19
20 public void ligar() {
21 chaveVirada = true;
22 freioDeMaoPuxado = false;
23 marchaAtual = '1';
24 }
25
26 public void acelerarAte(Integer velocidade) {
27 if (!chaveVirada) return;
28 if (freioDeMaoPuxado) return;
29 if (marchaAtual == '0') return;
30 velocidadeAtual = velocidade;
31 }
32
33 public void mudarMarcha(char marcha) {
34 marchaAtual = marcha;
35 }
36
37 public void parar() {
38 acelerarAte(0);
39 freioDeMaoPuxado = true;
40 chaveVirada = false;
41 marchaAtual = '1';
42 }
43
44 public String toString() {
45 String out = "";
46 out += "Marca(" + marca + ") ";
47 out += "Cor(" + cor + ") ";
48 out += "Placa(" + placa + ") ";
49 out += "Chave(" + chaveVirada + ") ";
50 out += "Freio(" + freioDeMaoPuxado + ") ";
51 out += "Marcha(" + marchaAtual + ") ";
52 out += "Veloc(" + velocidadeAtual + ")";
53 return out;
54 }
55
56 public static void main(String[] args) {
57 Carro gol = new Carro("Wolkswagen", "branca", "XYZ9803");
58 Carro uno = new Carro("Fiat", "vermelha", "ABC4445");
59
60 System.out.println(gol);
61 System.out.println(uno);
62
63 gol.ligar();
64 gol.acelerarAte(20);
65 gol.mudarMarcha('2');
66 System.out.println(gol);
67 System.out.println(uno);
68
69 uno.ligar();
70 gol.acelerarAte(50);
71 gol.mudarMarcha('3');
72 uno.acelerarAte(10);
73 uno.mudarMarcha('2');
74 System.out.println(gol);
75 System.out.println(uno);
76 }
77}
Classe Aluno
1public class Aluno {
2 public String Nome;
3 public int Codigo;
4 public double N[] = new double[3];
5 private double Media;
6 public String Situacao;
7
8 public Aluno(String Nome, int Codigo, double N1, double N2, double N3) {
9 this.Nome = Nome;
10 this.Codigo = Codigo;
11 this.N[0] = N1;
12 this.N[1] = N2;
13 this.N[2] = N3;
14 CalcularMedia();
15 }
16
17 public void setNota(int id, double N) {
18 if ((id < 1) || (id > this.N.length)) return;
19 this.N[id-1] = N;
20 CalcularMedia();
21 }
22
23 public double getNota(int id) {
24 if ((id < 1) || (id > N.length)) return 0;
25 return N[id-1];
26 }
27
28 private void CalcularMedia() {
29 double somatorio = 0;
30 for (int i = 0; i < N.length; i++) {
31 somatorio += N[i];
32 }
33 Media = somatorio / N.length;
34 Situacao();
35 }
36
37 private void Situacao() {
38 if (Media > 7) {
39 this.Situacao = "aprovado";
40 } else if (Media > 5) {
41 this.Situacao = "exame";
42 } else {
43 this.Situacao = "reprovado";
44 }
45 }
46
47 public String toString() {
48 String out = "";
49 out += "Nome(" + Nome + ") ";
50 out += "Codigo(" + Codigo + ") ";
51 out += "Media(" + Media + ") ";
52 out += "Situacao(" + Situacao + ") ";
53 return out;
54 }
55
56 public static void main(String[] args) {
57 Aluno aluno[] = new Aluno[3];
58
59 aluno[0] = new Aluno("Joao", 123, 8.5, 9, 8);
60 aluno[1] = new Aluno("Marcos", 124, 4, 3, 2);
61 aluno[2] = new Aluno("Maria", 223, 5, 7, 6);
62
63 for (int i = 0; i < aluno.length; i++) {
64 System.out.println(aluno[i]);
65 }
66 }
67}
Exercício
Ampliar as especificidades da classe Carro:
- Implementar mais atributos;
- Implementar mais métodos;
- Criar um novo objeto;
- Utilizar no programa principal os novos elementos criados;
Exercício 2
Com base no conteúdo apresentado até o momento, fazer um exercício com as seguintes características:
- Baseado no desenho da Classe Carro em UML, criar uma nova classe de objetos.
- Definir os atributos da nova classe.
- Definir os métodos da nova classe.
- Tentar implementar a nova classe em linguagem de Programação Java.
- Fazer uma pesquisa sobre o que significa encapsulamento em Programação Orientada à Objetos.