Padrões de Projetos - Proxy
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Afluentes: Modelos, métodos e técnicas da engenharia de software
Definição
O padrão de projeto Proxy é um padrão estrutural que cria uma classe intermediária, chamada de proxy, para agir como uma "camada de acesso" entre o cliente e o objeto real que ele quer acessar. Esse padrão permite controlar e gerenciar o acesso ao objeto real de diversas maneiras.
Estrutura do Proxy
O padrão Proxy geralmente envolve três elementos principais:
- Interface Comum: Uma interface que define as operações que o objeto real e o proxy devem implementar. Isso permite que o cliente trate o proxy e o objeto real da mesma forma.
- Objeto Real (ou implementação do objeto): O objeto principal que o cliente quer acessar, onde reside a implementação verdadeira das operações.
- Proxy: A classe intermediária que implementa a mesma interface do objeto real e atua como um substituto controlado para ele.
Tipos de Proxy e Aplicações
Existem várias formas de aplicar o Proxy, dependendo da necessidade:
- Virtual Proxy: Carrega o objeto real sob demanda (lazy loading). Por exemplo, se o objeto real é um recurso pesado, como uma imagem ou um arquivo grande, o proxy pode atrasar a criação até o momento em que ele for realmente necessário.
- Protection Proxy: Controla o acesso ao objeto real, restringindo operações com base em permissões. Um exemplo seria um sistema de segurança em que o proxy verifica se o usuário tem permissão para acessar o recurso.
- Remote Proxy: Age como um representante local de um objeto remoto, útil em sistemas distribuídos onde o objeto real está em um servidor distante. Um exemplo disso seria uma chamada de um cliente para um serviço remoto, como em uma aplicação cliente-servidor.
- Cache Proxy: Guarda resultados de chamadas para evitar repetição de cálculos ou operações pesadas, servindo uma versão cacheada quando apropriado.
Exemplo Simples
Imagine um serviço de banco que permite o acesso ao saldo do cliente:
Banco.java
// Interface comum para o Banco e o Proxy
interface Banco {
String getSaldo();
}
BancoImpl.java
public class BancoImpl implements Banco {
private double saldo;
public BancoImpl() {
this.saldo = 1000.0; // Saldo fictício
}
@Override
public String getSaldo() {
return "O saldo é: " + saldo + " reais";
}
}
BancoProxy.java
class BancoProxy implements Banco {
private BancoImpl banco;
private boolean temPermissao;
public BancoProxy(boolean temPermissao) {
this.temPermissao = temPermissao;
this.banco = new BancoImpl();
}
@Override
public String getSaldo() {
if (temPermissao) {
return banco.getSaldo();
} else {
return "Acesso negado. Você não tem permissão para ver o saldo.";
}
}
}
Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Banco bancoComPermissao = new BancoProxy(true);
System.out.println(bancoComPermissao.getSaldo());
Banco bancoSemPermissao = new BancoProxy(false);
System.out.println(bancoSemPermissao.getSaldo());
}
}
Saída Esperada
O saldo é: 1000.0 reais
Acesso negado. Você não tem permissão para ver o saldo.
Vantagens e Desvantagens
Vantagens:
- Controle de acesso adicional.
- Melhora no desempenho ao evitar a criação desnecessária de objetos.
- Segurança, ao restringir o acesso baseado em permissões.
Desvantagens:
- Adiciona complexidade ao sistema.
- Pode introduzir latência se mal implementado, especialmente em casos de proxies remotos ou pesados.