Go: Programação Distribuída
TCP Cliente
Efetua uma conexão TCP com um servidor. Aguarda o usuário digitar mensagens e dar ENTER. Para saír, basta digitar EXIT.
1package main
2
3import (
4 "bufio"
5 "fmt"
6 "net"
7 "os"
8 "strings"
9)
10
11func main() {
12 arguments := os.Args // Pega os argumentos da linha de comando
13 if len(arguments) == 1 { // Se não tiver argumentos retorna erro
14 fmt.Println("Enter with arguments host:port.")
15 return
16 }
17
18 // Usa os argumentos e se conecta ao servidor host:port
19 c, err := net.Dial("tcp", arguments[1])
20 if err != nil {
21 fmt.Println(err)
22 return
23 }
24 defer c.Close()
25 fmt.Print("Digit your message and press key ENTER to send.")
26 fmt.Println("To exit, digit EXIT and press key exit.")
27 for {
28 reader := bufio.NewReader(os.Stdin) // Prepara o buffer de leitura
29 fmt.Print("MSG: ")
30 text, _ := reader.ReadString('\n') // Le um texto do teclado
31 fmt.Fprintf(c, text+"\n") // Envia o texto pela conexão
32
33 message, _ := bufio.NewReader(c).ReadString('\n') // Aguarda resposta do servidor
34 fmt.Print("RCV: " + message)
35 // Se a resposta for EXIT, fecha a conexão e o cliente
36 if strings.ToUpper(strings.TrimSpace(string(text))) == "EXIT" {
37 fmt.Println("TCP client exiting...")
38 return
39 }
40 }
41}
TCP Servidor Simples
Inicia o servidor e fica aguardando um cliente. Recebe as mensagens do cliente. Quando o cliente envia EXIT, fecha o servidor e a conexão.
1package main
2
3import (
4 "bufio"
5 "fmt"
6 "net"
7 "os"
8 "strings"
9 "time"
10)
11
12func main() {
13 arguments := os.Args // Pega a porta como argumento da linha de comando
14 if len(arguments) == 1 { // Se não for passado a porta dá erro
15 fmt.Println("Enter with port number in argument")
16 return
17 }
18 l, err := net.Listen("tcp", ":"+arguments[1]) // Inicia a conexão TCP na porta
19 if err != nil {
20 fmt.Println(err)
21 return
22 }
23 defer l.Close() // Ao final, fecha a conexão.
24 fmt.Println("TCP Server initialized at port", arguments[1])
25
26 c, err := l.Accept() // Fica aguardando um cliente se conectar
27 if err != nil {
28 fmt.Println(err)
29 return
30 }
31 fmt.Println("Client connected...")
32
33 for { // Laço eterno
34 // Recebe informações no buffer de leitura
35 netData, err := bufio.NewReader(c).ReadString('\n')
36 if err != nil {
37 fmt.Println(err)
38 return
39 }
40 // Se for EXT, fecha o sevidor, mas fecha a conexão antes
41 if strings.ToUpper(strings.TrimSpace(string(netData))) == "EXIT" {
42 fmt.Println("TCP Server terminated...")
43 return
44 }
45
46 // Mostra a mensagem na tela e envia de volta o horário
47 fmt.Print(": ", string(netData))
48 t := time.Now()
49 myTime := t.Format(time.RFC3339) + "\n"
50 c.Write([]byte(myTime)) // Escreve no buffer de escrita para o cliente
51 }
52}
TCP Servidor com múltiplas conexões
Observe que agora temos um servidor diferente. No laço for do main ficamos aguardando um cliente se conectar. Quando houver uma conexão, essa conexão é transferida para uma função child que é chamada concorrentemente como gorotine e continua o laço, aguardando uma nova conexão.
Cada gorotine, ora chamada child, vai ficar responsável por gerenciar uma conexão específica. Quando o cliente mandar a palavra exit, não fecha o servidor, apenas aquela conexão.
Dessa forma, nosso servidor pode trabalhar com múltiplas conexões simultâneas, respondendo concorrentemente há vários clientes.
Veja que no código, quando um cliente manda uma mensagem, escrevemos qual o endereço da conexão para identificar a mensagem e diferenciá-la das mensagens dos outros clientes.
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
"time"
)
func child(conn net.Conn) {
addr := conn.RemoteAddr() // Pega o endereço do cliente
fmt.Println(addr, ": connected...")
defer fmt.Println(addr, ": disconnected...")
defer conn.Close() // Ao final, fecha a conexão
for {
// Recebe informações no buffer de leitura
netData, err := bufio.NewReader(conn).ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
// Se for EXIT, fecha fecha a conexão
if strings.ToUpper(strings.TrimSpace(string(netData))) == "EXIT" {
fmt.Println(addr, ": exit...")
return
}
// Mostra a mensagem na tela e envia de volta o horário
fmt.Print(addr, " : ", string(netData))
t := time.Now()
myTime := t.Format(time.RFC3339) + "\n"
conn.Write([]byte(myTime)) // Escreve no buffer de escrita para o cliente
}
}
func main() {
arguments := os.Args // Pega a porta como argumento da linha de comando
if len(arguments) == 1 { // Se não for passado a porta dá erro
fmt.Println("Enter with port number in argument")
return
}
l, err := net.Listen("tcp", ":"+arguments[1]) // Configura uma porta TCP
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer l.Close() // Ao final, fecha a conexão.
fmt.Println("TCP Server initialized at port", arguments[1])
for {
c, err := l.Accept() // Aguarda o próximo cliente se conectar
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
go child(c) // Passa a conexão para uma gorotine gerenciar
}
}
Daria pra fazer um chat de grupo com isso, não? É um bom exercício.
UDP Cliente
Veja que a conexão com um servidor UPD é diferente, então o cliente UDP também precisa ser específico pra isso. Por isso, não tente usar um cliente TCP para se conectar a um servidor UDP, ou melhor, tente pra ver o que acontece (¬‿¬)
Veja que aqui temos uma troca de mensagens via buffer de bytes.
1package main
2
3import (
4 "bufio"
5 "fmt"
6 "net"
7 "os"
8 "strings"
9)
10
11func main() {
12 arguments := os.Args
13 if len(arguments) == 1 {
14 fmt.Println("Please provide a host:port string")
15 return
16 }
17 CONNECT := arguments[1]
18
19 s, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", CONNECT)
20 c, err := net.DialUDP("udp4", nil, s)
21 if err != nil {
22 fmt.Println(err)
23 return
24 }
25
26 fmt.Printf("The UDP server is %s\n", c.RemoteAddr().String())
27 defer c.Close()
28
29 for {
30 reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
31 fmt.Print(">> ")
32 text, _ := reader.ReadString('\n')
33 data := []byte(text + "\n")
34 _, err = c.Write(data)
35 if strings.ToUpper(strings.TrimSpace(string(data))) == "EXIT" {
36 fmt.Println("Exiting UDP client!")
37 return
38 }
39
40 if err != nil {
41 fmt.Println(err)
42 return
43 }
44
45 buffer := make([]byte, 1024)
46 n, _, err := c.ReadFromUDP(buffer)
47 if err != nil {
48 fmt.Println(err)
49 return
50 }
51 fmt.Printf("Reply: %s\n", string(buffer[0:n]))
52 }
53}
UDP Servidor
E então, nosso servidor UDP. É muito parecido com o TCP, mas configurado de forma diferente e agora trabalha com mensagens na forma de buffer de bytes.
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "math/rand"
6 "net"
7 "os"
8 "strconv"
9 "strings"
10 "time"
11)
12
13func random(min, max int) int {
14 return rand.Intn(max-min) + min
15}
16
17func main() {
18 arguments := os.Args
19 if len(arguments) == 1 {
20 fmt.Println("Please provide a port number!")
21 return
22 }
23 PORT := ":" + arguments[1]
24
25 s, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", PORT)
26 if err != nil {
27 fmt.Println(err)
28 return
29 }
30
31 connection, err := net.ListenUDP("udp4", s)
32 if err != nil {
33 fmt.Println(err)
34 return
35 }
36
37 defer connection.Close()
38 buffer := make([]byte, 1024)
39 rand.Seed(time.Now().Unix())
40
41 for {
42 /*
43 Veja que estamos trabalhando com leitura em buffer, em bytes.
44 A função ReadFromUDP retorna também o tamanho da mensagem que
45 estamos recebendo no buffer e transformamos em string
46 */
47 n, addr, err := connection.ReadFromUDP(buffer)
48 fmt.Print(addr, " -> ", string(buffer[0:n-1]))
49
50 // Se a mensagem for exit, fechamos a conexão e o servidor
51 if strings.ToUpper(strings.TrimSpace(string(buffer[0:n]))) == "EXIT" {
52 fmt.Println("Exiting UDP server!")
53 return
54 }
55
56 data := []byte(strconv.Itoa(rand.Intn(1000)))
57 fmt.Println(addr, "<-", string(data))
58 _, err = connection.WriteToUDP(data, addr)
59 if err != nil {
60 fmt.Println(err)
61 return
62 }
63 }
64}