Seminário Sobre Motores de Jogos
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Descrição
Grupos de até 4 integrantes
Cada grupo deve escolher um assunto e enviar um email ao professor com o titulo do assunto escolhido e os nomes dos membros do grupo. Coloque as seguintes tags no assunto da mensagem UNIVERSIDADE(BARDDAL ou UNISUL) JOGOS SEMINARIO. Não serão aceitos tópicos repetidos para o trabalho. Vale o grupo que enviar o email antes, portanto é interessante colocar vários tópicos com a ordem de preferência. Caso o primeiro tópico já tenha sido escolhido, vale o segundo, e assim por diante.
O Tópico a ser escolhido deve ser a escolha de um motor de jogo ou ambiente para o desenvolvimento de jogos de computadores. A exemplo dos motores do Quake, Doom, Unreal, etc.
Tópicos Sugeridos
- RPGMaker (Rodrigo Ferreira Paludo, Alex Sczmanski, Lucas Proença)
- Engine do Blender (Hilson, Wuillian)
- Doom (Felipe Marcolino, Bruno Beirão, Dioggo Venson, Ediana Silva)
- Quake
- Source Engine (Guilherme Cravo)
- Crystal Space 3D
- Unreal (Dagoberto)
- Irrlicht
- 3GD Engine
- OGRE
- Panda 3D (Fabricio)
- 3D Game Builder
- Unity3D (Tharon, Anderson, Fabiano)
- CryEngine (Kleiderson Jasper, Janrie Tidres, Douglas Andrade, Geison Valmir dos Santos)
- Lista de motores de jogos na wikipedia
- Gameglobe
Apresentação
A apresentação do trabalho será na forma de seminário contando com a apresentação do trabalho pelos membros do grupo, observando-se que haverá uma parte da nota individual e outra do grupo, referente a apresentação. Caso algum membro do grupo não apresente, o mesmo ficará sem nota e o grupo em geral perderá pontos da apresentação.
Para a apresentação em datashow, aconselha-se fortemente a utilização do máximo de recursos, tais como slides, vídeos, softwares, exemplos e muita criatividade.