Godot Engine: Personagens 3D
Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos
Assets
Bem, eu não trabalho como desenhista 3D e minha prática nisso ficou lá na década de 90. De qualquer forma, o processo de desenvolvimento de games envolve uma grande variedade de profissionais e nenhum desses precisa saber fazer tudo. Então eu, como programador, pego modelos prontos para usar nos games.
Para esse exercício eu pesquisei modelos de personagens 3D no site https://opengameart.org. Queria um modelo já com várias animações e o que achei mais completo nisso, sem uma pesquisa muito aprofundada, foi esse: https://opehttps://opengameart.org/content/quechanngameart.org/content/quechan. Então fica aqui os créditos aos autores.
A textura pra caixa peguei em na Adobe Stock, mais especificamente aqui e a textura do chão, peguei na pngtree, aqui.
De qualquer forma, os assets podem ficar indisponíveis por diversos motivos, então coloquei no meu site pra download para usarem nesse exercício. Segue os links:
- Modelo personagem 3D
- Textura da caixa
- Textura do chão