Computação Gráfica
De Aulas
Revisão de 10h53min de 11 de abril de 2022 por Admin (discussão | contribs) (→Atividades Avaliativas)
Plano
Conteúdo
Vamos usar um e-book gratuito como referência na disciplina.
Roteiro
O roteiro de estudo/leitura está separado em duas partes:
- PARTE 1: Capítulos 1 a 3;
- Capítulo 1 - Introdução
- Capítulo 2 - Fundamentos de Imagens Digitais
- Capítulo 3 - Técnicas de Modificação de Histograma
- PARTE 2: Capítulos 4 a 6;
- Capítulo 4 - Filtragem, Realce e Suavização de Imagens
- Capítulo 5 - Morfologia Matemática
- Capítulo 6 - Compressão e Codificação de Imagens
Videoaulas
- Videoaula 1: Introdução e Transformações em Imagens
- Videoaula 2: Filtros em Imagens Digitais
- [Videoaula 3:]
Slides
Implementações
- Imagens Matriciais
- Computação Gráfica: Introdução ao PyGame
- Computação Gráfica: Transformações em Imagens Matriciais
- Computação Gráfica: Filtros e Processamento de Imagens Digitais
- Imagens Vetoriais (não será visto na disciplina desse semestre)
- Transformações em Imagens Vetoriais no Plano
- Transformações em Imagens Vetoriais no Espaço
- Perspectiva ou Projeção Cônica
- Transformações no Espaço e Projeção Cônica: Implementação
Atividades Avaliativas
Links
- Ebook: MARQUES FILHO, Ogê; VIEIRA NETO, Hugo. Processamento Digital de Imagens, Rio de Janeiro: Brasport, 1999. ISBN 8574520098.
- Processamento Digital de Imagens Tutorial introdutório (Queiroz e Gomes, Revista Rita)
- Material antigo
- Halide: Linguagem para processamento gráfico de imagens.