Mudanças entre as edições de "Godot Engine: Bad Turtles"
De Aulas
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== Cena Maze == | == Cena Maze == | ||
+ | A cena Maze é o labirinto onde nossos elementos vão transitar e conterá elementos de colisão. | ||
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+ | * Crie um nó raiz do tipo Node2D e renomeie para Maze. | ||
+ | * Salve a cena como maze.tscn. | ||
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+ | * Vá para a aba Inspector, à direita da nossa ferramenta. | ||
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+ | * Para isso, altere o <code>Rendering Quadrant Size</code> para 64. | ||
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+ | * Cique em TileSet e agora altere <code>Tile Size</code> para x = 64 e y = 64. | ||
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+ | [[Arquivo:Godot labirinto renderingQuadrantSize2.png|centro|miniaturadaimagem|311x311px|Redimensionando células.]] | ||
== Cena HUD == | == Cena HUD == |
Edição das 11h18min de 13 de maio de 2024
Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos
Recursos
Projeto
- Abra o Godot e crie um novo projeto. Nesse ponto é importante configurarmos algumas informações:
- Nome do Projeto: Nome do jogo.
- Caminho do Projeto: Pasta onde o projeto vai ficar. É importante saber essa localização, pois é onde colocaremos nossos recursos (assets) imagens, sons, etc.
- Renderizador: A forma como o motor vai usar a renderização. Temos três modos:
- Avançado: Fornece o máximo de recursos e renderização para nosso game.
- Mobile: Tem recursos específicos para smartphones e limitações de renderização para que o jogo seja compatível com esses dispositivos.
- Compatibilidade: É a forma com maior compatibilidade com dispositivos mobile e Web. Contudo, possui recursos limitados e sua forma de renderização é a mais simples.
Cena Player
Cena Turtle
Cena Candy
Cena Maze
A cena Maze é o labirinto onde nossos elementos vão transitar e conterá elementos de colisão.
- Crie uma nova cena.
- Crie um nó raiz do tipo Node2D e renomeie para Maze.
- Salve a cena como maze.tscn.
- Crie um nó filho do tipo TileMap.
- Vá para a aba Inspector, à direita da nossa ferramenta.
- Em Tile Set, crie um
Novo TileSet
.
- Vamos customizar as células em que vamos criar nosso labirinto para o tamanho de 64x64.
- Para isso, altere o
Rendering Quadrant Size
para 64.
- Cique em TileSet e agora altere
Tile Size
para x = 64 e y = 64.