Mudanças entre as edições de "Godot Engine: Bad Turtles"

De Aulas
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== Cena Maze ==
 
== Cena Maze ==
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A cena Maze é o labirinto onde nossos elementos vão transitar e conterá elementos de colisão.
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* Crie uma nova cena.
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* Crie um nó raiz do tipo Node2D e renomeie para Maze.
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* Salve a cena como maze.tscn.
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* Crie um nó filho do tipo TileMap.
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[[Arquivo:Godot labirinto maze nodes.png|centro|commoldura|Cena Maze]]
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* Vá para a aba Inspector, à direita da nossa ferramenta.
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* Em Tile Set, crie um <code>Novo TileSet</code>.
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* Vamos customizar as células em que vamos criar nosso labirinto para o tamanho de 64x64.
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* Para isso, altere o <code>Rendering Quadrant Size</code> para 64.
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[[Arquivo:Godot labirinto renderingQuadrantSize.png|centro|miniaturadaimagem|305x305px|Redimensionando células.]]
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* Cique em TileSet e agora altere <code>Tile Size</code> para x = 64 e y = 64.
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[[Arquivo:Godot labirinto renderingQuadrantSize2.png|centro|miniaturadaimagem|311x311px|Redimensionando células.]]
  
 
== Cena HUD ==
 
== Cena HUD ==

Edição das 11h18min de 13 de maio de 2024


Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos

Recursos

Projeto

  • Abra o Godot e crie um novo projeto. Nesse ponto é importante configurarmos algumas informações:
    • Nome do Projeto: Nome do jogo.
    • Caminho do Projeto: Pasta onde o projeto vai ficar. É importante saber essa localização, pois é onde colocaremos nossos recursos (assets) imagens, sons, etc.
    • Renderizador: A forma como o motor vai usar a renderização. Temos três modos:
      • Avançado: Fornece o máximo de recursos e renderização para nosso game.
      • Mobile: Tem recursos específicos para smartphones e limitações de renderização para que o jogo seja compatível com esses dispositivos.
      • Compatibilidade: É a forma com maior compatibilidade com dispositivos mobile e Web. Contudo, possui recursos limitados e sua forma de renderização é a mais simples.
Criação do projeto

Cena Player

Cena Turtle

Cena Candy

Cena Maze

A cena Maze é o labirinto onde nossos elementos vão transitar e conterá elementos de colisão.

  • Crie uma nova cena.
  • Crie um nó raiz do tipo Node2D e renomeie para Maze.
  • Salve a cena como maze.tscn.
  • Crie um nó filho do tipo TileMap.
Cena Maze
  • Vá para a aba Inspector, à direita da nossa ferramenta.
  • Em Tile Set, crie um Novo TileSet.
Novo TileMap
  • Vamos customizar as células em que vamos criar nosso labirinto para o tamanho de 64x64.
  • Para isso, altere o Rendering Quadrant Size para 64.
Redimensionando células.
  • Cique em TileSet e agora altere Tile Size para x = 64 e y = 64.
Redimensionando células.

Cena HUD

Cena World

Scripts