Mudanças entre as edições de "Godot Engine: Bad Turtles"
De Aulas
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+ | ** <u>Caminho do Projeto</u>: Pasta onde o projeto vai ficar. É importante saber essa localização, pois é onde colocaremos nossos recursos (''assets'') imagens, sons, etc. | ||
+ | ** <u>Renderizador</u>: A forma como o motor vai usar a renderização. Temos três modos: | ||
+ | *** <u>Avançado</u>: Fornece o máximo de recursos e renderização para nosso game. | ||
+ | *** ''<u>Mobile</u>'': Tem recursos específicos para ''smartphones'' e limitações de renderização para que o jogo seja compatível com esses dispositivos. | ||
+ | *** <u>Compatibilidade</u>: É a forma com maior compatibilidade com dispositivos ''mobile'' e Web. Contudo, possui recursos limitados e sua forma de renderização é a mais simples. | ||
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== Cena Player == | == Cena Player == |
Edição das 11h11min de 13 de maio de 2024
Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos
Recursos
Projeto
- Abra o Godot e crie um novo projeto. Nesse ponto é importante configurarmos algumas informações:
- Nome do Projeto: Nome do jogo.
- Caminho do Projeto: Pasta onde o projeto vai ficar. É importante saber essa localização, pois é onde colocaremos nossos recursos (assets) imagens, sons, etc.
- Renderizador: A forma como o motor vai usar a renderização. Temos três modos:
- Avançado: Fornece o máximo de recursos e renderização para nosso game.
- Mobile: Tem recursos específicos para smartphones e limitações de renderização para que o jogo seja compatível com esses dispositivos.
- Compatibilidade: É a forma com maior compatibilidade com dispositivos mobile e Web. Contudo, possui recursos limitados e sua forma de renderização é a mais simples.