Mudanças entre as edições de "Godot Engine: Hello Game World!"
De Aulas
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− | '''Slides''': [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/godot/Jogos_Godot_Hello_completo.pdf PDF] - aula completa (Godot 4 / Windows) | + | * '''Slides''': [https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/games/godot/Jogos_Godot_Hello_completo.pdf PDF] - aula completa (Godot 4 / Windows) |
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Edição das 12h37min de 10 de maio de 2024
Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos
Informações
- Slides: PDF - aula completa (Godot 4 / Windows)
- Videoaula: Youtube (Essa videoaula foi gravada usando o Godot 3)
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Assets
Estrutura
- Configurações do Projeto:
- Exibição... Janela...
- Largura da Viewport: 1024
- Altura da Viewport: 600
- Exibição... Janela...
- Player (CharacterBody2D)
- AnimatedSprite2D
- CollisionShape2D
- SoundJump (AudioStreamPlayer2D)
- Box e Ground (StaticBody2D)
- Sprite2D
- CollisionShape2D
- World (Node2D)
- Fundo (TextureRect)
- Music (AudioStreamPlayer)
- Linkar
- Ground
- Player
- Box (algumas)
Pra música ficar em loop, clicar no music.ogg e em cima, ao lado de Cena, clicar em importar. Selecionar Repetir e reimportar.
Player Script
extends CharacterBody2D
var speed = 300.0
var jump_speed = -500.0
# Pega a gravidade das configuracoes do projeto
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
func _physics_process(delta):
# Adiciona a gravidade
velocity.y += gravity * delta
# Controla o pulo (tecla pra cima)
if Input.is_action_just_pressed("ui_up") and is_on_floor():
$SoundJump.play()
velocity.y = jump_speed
# Pega as direções das entradas do teclado (esquerda e direita)
var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
velocity.x = direction * speed
if direction > 0:
$AnimatedSprite2D.flip_h = false
$AnimatedSprite2D.play()
elif direction < 0:
$AnimatedSprite2D.flip_h = true
$AnimatedSprite2D.play()
else:
$AnimatedSprite2D.stop()
move_and_slide()
Atividades
Desafio 1
Implemente o exemplo acima e faça-o funcionar. Experimente fazer modificações para ficar mais divertido.
Desafio 2
Baseado na última aula, crie um jogo com as seguintes características:
- 1 elemento caixa. Você usará as caixas para criar um labirinto e as bordas do jogo;
- 1 elemento player pra você controlar. Ele não usa gravidade, e pode ir para cima, baixo, esquerda e direita, conforme setas do teclado;
- 1 elemento monstro que se controla sozinho. Anda para lados aleatórios a uma velocidade aleatória a cada certo período de tempo ou timeout de 1 segundo muda aleatoriamente;
- Faça teste de colisão entre o player e o monstro. Caso o monstro toque no player, ele não se movimenta mais, está morto.
Algumas coisas foram vistas em aula, outras você terá que pesquisar para conseguir fazer o exercício.