Mudanças entre as edições de "Godot Engine: Hello Game World!"
De Aulas
Linha 37: | Linha 37: | ||
extends RigidBody2D | extends RigidBody2D | ||
− | var speed = | + | var speed = 10000 |
− | var jumpSpeed = - | + | var jumpSpeed = -20000 |
var jumping = true | var jumping = true | ||
Linha 53: | Linha 53: | ||
elif Input.is_action_pressed("ui_right"): | elif Input.is_action_pressed("ui_right"): | ||
velocity.x += speed | velocity.x += speed | ||
− | $ | + | $AnimatedSprite2D.flip_h = false |
elif Input.is_action_pressed("ui_left"): | elif Input.is_action_pressed("ui_left"): | ||
velocity.x -= speed | velocity.x -= speed | ||
− | $ | + | $AnimatedSprite2D.flip_h = true |
# Move o personagem | # Move o personagem | ||
if velocity.length() > 0: | if velocity.length() > 0: | ||
− | set_linear_velocity(velocity) | + | set_linear_velocity(velocity * delta) |
− | $ | + | $AnimatedSprite2D.play() |
else: | else: | ||
− | $ | + | $AnimatedSprite2D.stop() |
# Mantém o personagem em pé | # Mantém o personagem em pé | ||
rotation_degrees = 0 | rotation_degrees = 0 | ||
Linha 68: | Linha 68: | ||
if abs(get_linear_velocity().y) < 2: | if abs(get_linear_velocity().y) < 2: | ||
jumping = false | jumping = false | ||
+ | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Edição das 08h13min de 27 de abril de 2023
Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos
Videoaula
Assets
Estrutura
- Configurações do Projeto:
- Exibição... Janela...
- Largura da Viewport: 1024
- Altura da Viewport: 600
- Exibição... Janela...
- Player (RigidBody2D)
- AnimatedSprite2D
- CollisionShape2D
- SoundJump (AudioStreamPlayer2D)
- Box e Ground (StaticBody2D)
- Sprite2D
- CollisionShape2D
- World (Node2D)
- Fundo (TextureRect)
- Music (AudioStreamPlayer)
- Linkar
- Ground
- Player
- Box (algumas)
Player Script
extends RigidBody2D
var speed = 10000
var jumpSpeed = -20000
var jumping = true
func _ready():
pass
func _process(delta):
# Pega o movimento
var velocity = Vector2()
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
if not jumping:
velocity.y = jumpSpeed
$SoundJump.play()
elif Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += speed
$AnimatedSprite2D.flip_h = false
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= speed
$AnimatedSprite2D.flip_h = true
# Move o personagem
if velocity.length() > 0:
set_linear_velocity(velocity * delta)
$AnimatedSprite2D.play()
else:
$AnimatedSprite2D.stop()
# Mantém o personagem em pé
rotation_degrees = 0
# pula apenas se ele estiver no chão
if abs(get_linear_velocity().y) < 2:
jumping = false
Atividades
Desafio 1
Implemente o exemplo acima e faça-o funcionar. Experimente fazer modificações para ficar mais divertido.
Desafio 2
Baseado na última aula, crie um jogo com as seguintes características:
- 1 elemento caixa. Você usará as caixas para criar um labirinto e as bordas do jogo;
- 1 elemento player pra você controlar. Ele não usa gravidade, e pode ir para cima, baixo, esquerda e direita, conforme setas do teclado;
- 1 elemento monstro que se controla sozinho. Anda para lados aleatórios a uma velocidade aleatória a cada certo período de tempo ou timeout de 1 segundo muda aleatoriamente;
- Faça teste de colisão entre o player e o monstro. Caso o monstro toque no player, ele não se movimenta mais, está morto.
Algumas coisas foram vistas em aula, outras você terá que pesquisar para conseguir fazer o exercício.