Mudanças entre as edições de "Godot Engine: Hello Game World!"
De Aulas
Linha 61: | Linha 61: | ||
rotation_degrees = 0 | rotation_degrees = 0 | ||
# pula apenas se ele estiver no chão | # pula apenas se ele estiver no chão | ||
− | if abs(get_linear_velocity().y) | + | if abs(get_linear_velocity().y) < 2: |
− | |||
− | |||
jumping = false | jumping = false | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> |
Edição das 20h40min de 12 de abril de 2022
Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos
Videoaula
Assets
Estrutura
- Player (RigidBody2D)
- AnimatedSprite
- CollisionShape2D
- SoundJump (AudioStreamPlayer)
- Box e Ground (StaticBody2D)
- Sprite
- CollisionShape2D
- World (Node2D)
- TextureRect (Fundo)
- Music (AudioStreamPlayer)
- Linkar
- Ground
- Player
- Box (algumas)
Player Script
extends RigidBody2D
var speed = 100
var jumpSpeed = -200
var jumping = true
func _ready():
pass
func _process(delta):
# Pega o movimento
var velocity = Vector2()
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
if not jumping:
velocity.y = jumpSpeed
$SoundJump.play()
elif Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += speed
$AnimatedSprite.flip_h = false
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= speed
$AnimatedSprite.flip_h = true
# Move o personagem
if velocity.length() > 0:
set_linear_velocity(velocity)
$AnimatedSprite.play()
else:
$AnimatedSprite.stop()
# Mantém o personagem em pé
rotation_degrees = 0
# pula apenas se ele estiver no chão
if abs(get_linear_velocity().y) < 2:
jumping = false
Atividades
Desafio 1
Implemente o exemplo acima e faça-o funcionar. Experimente fazer modificações para ficar mais divertido.
Desafio 2
Baseado na última aula, crie um jogo com as seguintes características:
- 1 elemento caixa. Você usará as caixas para criar um labirinto e as bordas do jogo;
- 1 elemento player pra você controlar. Ele não usa gravidade, e pode ir para cima, baixo, esquerda e direita, conforme setas do teclado;
- 1 elemento monstro que se controla sozinho. Anda para lados aleatórios a uma velocidade aleatória a cada certo período de tempo ou timeout de 1 segundo muda aleatoriamente;
- Faça teste de colisão entre o player e o monstro. Caso o monstro toque no player, ele não se movimenta mais, está morto.
Algumas coisas foram vistas em aula, outras você terá que pesquisar para conseguir fazer o exercício.