Mudanças entre as edições de "Godot Engine: Hello Game World!"

De Aulas
Linha 61: Linha 61:
 
rotation_degrees = 0
 
rotation_degrees = 0
 
# pula apenas se ele estiver no chão
 
# pula apenas se ele estiver no chão
if abs(get_linear_velocity().y) > 2:
+
if abs(get_linear_velocity().y) < 2:
jumping = true
 
else:
 
 
jumping = false
 
jumping = false
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>

Edição das 20h40min de 12 de abril de 2022

Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos

Videoaula

Youtube

Assets

walking assets

Estrutura

  • Player (RigidBody2D)
    • AnimatedSprite
    • CollisionShape2D
    • SoundJump (AudioStreamPlayer)
  • Box e Ground (StaticBody2D)
    • Sprite
    • CollisionShape2D
  • World (Node2D)
    • TextureRect (Fundo)
    • Music (AudioStreamPlayer)
    • Linkar
      • Ground
      • Player
      • Box (algumas)

Player Script

extends RigidBody2D

var speed = 100
var jumpSpeed = -200
var jumping = true

func _ready():
	pass

func _process(delta):
	# Pega o movimento
	var velocity = Vector2()
	if Input.is_action_pressed("ui_up"):
		if not jumping:
			velocity.y = jumpSpeed
			$SoundJump.play()
	elif Input.is_action_pressed("ui_right"):
		velocity.x += speed
		$AnimatedSprite.flip_h = false
	elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
		velocity.x -= speed
		$AnimatedSprite.flip_h = true
	# Move o personagem
	if velocity.length() > 0:
		set_linear_velocity(velocity)
		$AnimatedSprite.play()
	else:
		$AnimatedSprite.stop()
	# Mantém o personagem em pé
	rotation_degrees = 0
	# pula apenas se ele estiver no chão
	if abs(get_linear_velocity().y) < 2:
		jumping = false

Atividades

Desafio 1

Implemente o exemplo acima e faça-o funcionar. Experimente fazer modificações para ficar mais divertido.

Desafio 2

Exemplo de Assets

Baseado na última aula, crie um jogo com as seguintes características:

  • 1 elemento caixa. Você usará as caixas para criar um labirinto e as bordas do jogo;
  • 1 elemento player pra você controlar. Ele não usa gravidade, e pode ir para cima, baixo, esquerda e direita, conforme setas do teclado;
  • 1 elemento monstro que se controla sozinho. Anda para lados aleatórios a uma velocidade aleatória a cada certo período de tempo ou timeout de 1 segundo muda aleatoriamente;
  • Faça teste de colisão entre o player e o monstro. Caso o monstro toque no player, ele não se movimenta mais, está morto.

Algumas coisas foram vistas em aula, outras você terá que pesquisar para conseguir fazer o exercício.