Mudanças entre as edições de "Computação Gráfica: Introdução ao PyGame"

De Aulas
Linha 6: Linha 6:
  
 
O PyGame trabalha com SDL (''Simple DirectMedia Layer''), uma biblioteca multimídia e multiplataforma escrita em C, com interface para diversas linguagens de programação. O SDL objetiva abstrair o tratamento de gráficos, sons, entradas, vídeos, eventos, etc., para facilitar a programação de aplicações multimídias para diversos sistemas operacionais.
 
O PyGame trabalha com SDL (''Simple DirectMedia Layer''), uma biblioteca multimídia e multiplataforma escrita em C, com interface para diversas linguagens de programação. O SDL objetiva abstrair o tratamento de gráficos, sons, entradas, vídeos, eventos, etc., para facilitar a programação de aplicações multimídias para diversos sistemas operacionais.
 
O PyGame
 
 
Pygame é um "motor de jogo" ou em inglês "game engine". Um motor de jogo é um software ou um conjunto de bibliotecas usado na simplificação do desenvolvimento de jogos, por exemplo, para videogames e computadores.
 
 
As funcionalidades típicas fornecidas por um motor de jogo incluem o mecanismo de renderização (ou rendering engine) para gráficos 2D ou 3D, um mecanismo de detecção de colisão, suporte a sons, uma linguagem de script, suporte à animação, inteligência artificial e jogos pela internet.
 
 
Ou seja, é utilizado um motor de jogo que contém todas as funções visuais e de processamento como base do código, e a essência do jogo como a estratégia, o design e a ideia principal que serão realmente pensadas e estudadas para o jogo.
 
  
 
= Game Loop =
 
= Game Loop =

Edição das 15h12min de 6 de abril de 2022

Afluentes: Computação Gráfica

PyGame

O PyGame é um conjunto de bibliotecas para o desenvolvimento de jogos para a linguagem de programação Python. Ela é independente de plataforma e pode ser executada no Windows, Linux, MacOS, etc..

O PyGame trabalha com SDL (Simple DirectMedia Layer), uma biblioteca multimídia e multiplataforma escrita em C, com interface para diversas linguagens de programação. O SDL objetiva abstrair o tratamento de gráficos, sons, entradas, vídeos, eventos, etc., para facilitar a programação de aplicações multimídias para diversos sistemas operacionais.

Game Loop

game loop

Tal como uma biblioteca de jogo, ela segue o ciclo de vida de um jogo baseado no 'game loop:

  • PROCESS_INPUT: Verifica todas as entradas e eventos, como teclado, mouse, dados de rede, etc.. Essa etapa é feita pela própria biblioteca do PyGame e abstraída ao desenvolvedor. Apenas usamos as informações coletadas nesse processo na próxima etapa do game loop.
  • EXECUTE: ou SIMULATE_GAME_WORLD, é a etapa em que as entradas, eventos e dados são utilizados para executar algo do jogo, como dar um tiro, movimentar o personagem conforme uma tecla foi pressionada, etc..
  • RENDER: é o processo de desenhar os elementos visuais do game.

Essas etapas são executadas a cada frame do jogo.

Antes e depois do game loop, são executadas duas etapas principais:

  • INIT: inicializa as bibliotecas que serão utilizadas, carrega os recursos do jogo, configura informações, etc.
  • END: desaloca os recursos e finaliza as bibliotecas.

Hello World no PyGame mostrando uma imagem

 1import sys                                          # importa a biblioteca sys
 2import pygame                                       # importa a biblioteca pygame
 3
 4# INIT: inicialização dos dados, load dos recursos, etc.
 5pygame.init()                                       # inicializa o pygame
 6
 7filename = sys.argv[1]                              # pega o parâmetro de entrada
 8
 9image = pygame.image.load(filename)                 # le a imagem do arquivo
10w = image.get_width()                               # retorna a largura da imagem
11h = image.get_height()                              # retorna a altura da imagem
12
13display_surface = pygame.display.set_mode((w, h))   # ajusta para o tamanho da imagem
14pygame.display.set_caption(filename)                # nome da imagem como título da janela
15
16# GAME_LOOP: ocorre a cada frame
17finish = False                                      # flag para game loop continuar
18while not finish:                                   # enquanto não terminou
19    # PROCESS_INPUT: é de responsabilidade da biblioteca
20    # EXECUTE: usa as entradas ou informações para fazer algo
21    for event in pygame.event.get():                # verifica os eventos do pygame
22        if event.type == pygame.QUIT:               # se clicou no botão [x]
23            finish = True                           # ... fim do game loop
24        elif event.type == pygame.KEYDOWN:          # se uma tecla foi pressionada
25            if event.key == pygame.K_ESCAPE:        # ... e a tecla for ESC
26                finish = True                       # ... fim do game loop
27    # RENDER: apresenta as imagens na tela
28    display_surface.blit(image, (0, 0))             # mostra a imagem
29    pygame.display.update()                         # atualiza o display
30
31# END: finaliza o game
32pygame.quit()                                       # finaliza o pygame
33quit()                                              # finaliza o programa
Execução
python3.9 hellopygame.py imagem.jpg

Aqui estamos utilizando o python 3.9, abrindo o programa em python chamado hellopygame.py e passando como parâmetro a imagem de nome image.jpg. A imagem precisa estar na mesma pasta onde o programa será iniciado.