Mudanças entre as edições de "Computação Gráfica"
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Edição das 14h59min de 6 de abril de 2022
Plano
Conteúdo
Vamos usar um e-book gratuito como referência na disciplina.
Roteiro
O roteiro de estudo/leitura está separado em duas partes:
- PARTE 1: Capítulos 1 a 3;
- Capítulo 1 - Introdução
- Capítulo 2 - Fundamentos de Imagens Digitais
- Capítulo 3 - Técnicas de Modificação de Histograma
- PARTE 2: Capítulos 4 a 6;
- Capítulo 4 - Filtragem, Realce e Suavização de Imagens
- Capítulo 5 - Morfologia Matemática
- Capítulo 6 - Compressão e Codificação de Imagens
Videoaulas
- [Videoaula 1]: Introdução e Transformações em Imagens
- [Videoaula 2]: Filtros
- [Videoaula 3]:
Slides
Implementações
- Imagens Matriciais
- Computação Gráfica: Introdução ao PyGame
- Computação Gráfica: Transformações em Imagens Matriciais
- Computação Gráfica: Filtros e Processamento de Imagens Digitais
- Imagens Vetoriais (não será visto na disciplina desse semestre)
- Transformações em Imagens Vetoriais no Plano
- Transformações em Imagens Vetoriais no Espaço
- Perspectiva ou Projeção Cônica
- Transformações no Espaço e Projeção Cônica: Implementação
Atividades Avaliativas
Links
- Ebook: MARQUES FILHO, Ogê; VIEIRA NETO, Hugo. Processamento Digital de Imagens, Rio de Janeiro: Brasport, 1999. ISBN 8574520098.
- Processamento Digital de Imagens Tutorial introdutório (Queiroz e Gomes, Revista Rita)
- Material antigo
- Halide: Linguagem para processamento gráfico de imagens.