Mudanças entre as edições de "Comunicação entre Processos"
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Edição das 15h08min de 21 de outubro de 2021
Afluentes: Sistemas Operacionais, Sistemas Distribuídos e Mobile
Introdução
- Compartilhamento de recursos entre processos pode gerar situações indesejáveis.
- Mecanismos de sincronização: garantem a comunicação entre processos concorrentes e o acesso a recursos compartilhados.
Especificação de Concorrência em Programas
- Primeira notação para especificação da concorrência: FORK e JOIN
- FORK: Inicia a execução de outro programa concorrentemente
- JOIN: O programa chamador espera o outro programa terminar para continuar o processamento
- Implementação mais simples: PARBEGIN e PAREND
- PARBEGIN: Inicia lista de programas que serão executados paralela e aleatoriamente.
- PAREND: Especifica o ponto de sincronização.
Problemas de Compartilhamento de Recursos
Mecanismos de controle devem existir para evitar problemas. Exemplos:
- Atualização de arquivos compartilhados ao mesmo tempo.
- Cálculos com mesmas variáveis ao mesmo tempo.
Solução para os Problemas de Compartilhamento
- Exclusão Múltua (solução mais simples): impedir que dois ou mais processos acessem um mesmo recurso no mesmo instante, um deve esperar que o outro termine para utilizar.
- Região crítica: parte do código onde é feito o acesso ao recurso compartilhado.
- Usualmente utiliza-se de um protocolo ao entrar em uma região crítica e ao sair dela.
Problemas de Sincronização
- Problemas introduzidos pela exclusão múltua.
- Velocidade de Execução dos Processos:
- Processos com diferenças de velocidade ou maior tempo de processamento.
Starvation
- Situação em que um processo nunca consegue executar sua região crítica e acessar o recurso compartilhado.
- Ocorre quando dois ou mais processos esperam por um mesmo recurso alocado. Caso o sistema escolha o processo aleatoriamente quando o recurso é liberado, um processo pode nunca ser escolhido
- Quando um processo tem baixa prioridade também pode nunca ser escolhido.
- Filas FIFO eliminam esse problema.
Sincronização Condicional
- Quando um recurso não se encontra pronto para ser utilizado pelos processos, o processo deve ser colocado no estado de espera, até a liberação do recurso.
- Problema de processo produtor/consumidor: exemplo, quando um processo tenta gravar num buffer e outro tenta ler. Um processo não poderia ler de um buffer cheio nem tentar ler de um buffer vazio.
Soluções de Hardware
Desabilitação de Interrupções
- Desabilitar interrupções externas ao entrar numa região critica e habilitar ao sair.
- Se o processo não habilitar as interrupções ao sair da região crítica, o sistema pode estar comprometido.
Instrução Test-and-set
- Instrução especial que permite ler uma variável, armazenar seu conteúdo em uma outra área e atribuir um novo valor a essa variável.
- Executa sem interrupção
- É uma instrução invisível.
- Dois processos não podem manipular uma variável compartilhada ao mesmo tempo (exclusão múltua).
Solução de Software
Fatores para a solução de problemas de sincronização:
- O número de processadores e o tempo de execução dos processos concorrentes devem ser irrelevantes;
- Um processo, fora de sua região crítica, não pode impedir que outros processos entrem em suas próprias regiões críticas;
- Um processo não pode permanecer indefinidamente esperando para entrar em sua região crítica.
Semáforos
- Solução mais geral e simples de ser implementada.
- Variável inteira, não negativa, que só pode ser manipulada por duas instruções: DOWN e UP.
Mutexes (mutual exclusion semaphores)
- Semáforos aplicados ao problema da exclusão múltua
- Na exclusão múltua, as instruções DOWN e UP funcionam como protocolos de entrada e saída. Valor > 0, recurso liberado, Valor = 0, processo impedido do acesso.
- Processo entra na região crítica executa DOWN, impedindo outros processos do acesso.
- Processo sai da região crítica executa UP, liberando o acesso para outros processos.
- Normalmente, UP e DOWN são System Calls.
Semáforos aplicados ao problema de sincronização condicional
- Em geral, se existe um processo que deve ser notificado sobre a ocorrência de um evento e um outro capaz de detectar sua ocorrência, pode-se utilizar um semáfaro associado ao evento esperado para sincronizar ambos os processos
- Semáforos contadores: úteis quando aplicados na alocação de recursos do mesmo tipo (pool).
Monitores
- Mecanismos de sincronização de alto nível que tentam tornar mais fácil o desenvolvimento e correção de programas concorrentes.
- Conjunto de procedimentos, variáveis e estrutura de dados definidos dentro de um módulo.
- Somente um processo pode estar executando um dos procedimentos do monitor em um determinado instante.
- Implementação da exclusão mútua nos monitores é realizada pelo compilador.
- WAIT: Faz um processo entrar em estado de espera quando uma variável de condição (estrutura de dados tipo fila) está impedindo a liberação para outros processo.
- SIGNAL: Liberação do recurso pelo processo que o alocou.
Troca de Mensagens
- Mecanismo de comunicação e sincronização entre processos.
- SEND: Envia uma mensagem a um processo receptor.
SEND (Receptor, Mensagem)
- RECEIVE: Recebe uma mensagem de um processo transmissor.
RECEIVE (Emissor, Mensagem)
- Não ocorre exclusão multua.
- Uma mensagem só pode ser lida apos Ter sido enviada.
- Pode ocorrer perda de mensagens
- ACK: (acknowledgement) enviada pelo processo receptor para informar o recebimento da mensagem. Se o emissor não receber um ACK em determinado tempo, reenvia a mensagem.
- Endereçamento direto: só permite a comunicação entre dois processos.
- Endereçamento indireto: utiliza uma área compartilhada (buffer conhecido como mailbox) onde as mensagens podem ser colocadas pelo emissor e retiradas pelo receptor
Comunicação síncrona (rendezvous)
- Um processo envia uma mensagem e fica esperando até que o receptor leia a mensagem.
- Um receptor tenta receber uma mensagem e fica esperando até que o processo transmissor grave alguma mensagem.
- Dispensa necessidade de buffers.
- A necessidade de espera reduz o grau de concorrência.
Comunicação assíncrona
- O transmissor não aguarda o recebimento da mensagem.
- O receptor não aguarda o envio de uma mensagem.
- Necessita de buffers.
- Maior paralelismo na execução dos processos em relação a síncrona.
Deadlock
- Um processo espera por um evento que nunca ocorrerá.
- Conseqüência, em geral, do compartilhamento de recursos do sistema entre vários processos de forma exclusiva.
- Espera circular: quando, por exemplo, um processo A, utilizando um recurso P, necessita de um recurso Q, alocado pelo processo B, para continuar o processamento e o processo B necessita do recurso P para continuar o processamento.
- Deadlocks ocorrem quando 4 condições são verdadeiras:
- Exclusão mútua: Cada recurso só pode estar alocado a um único processo em um determinado instante.
- Um processo, além dos recursos já alocados, pode estar esperando por outros recursos.
- Não-preempsão: Um recurso não pode ser liberado de um processo só porque outros processos desejam o mesmo recurso.
- Espera circular: Um processo pode Ter de esperar por um recurso alocado a outro processo e vice-versa.
Prevenção de Deadlock
Garantir que uma das quatros condições nunca se satisfaçam:
1a condição
- A ausência da exclusão múltua acaba com o problema.
- Pode causar sérios problemas de consistência.
2a condição
- Alocar todos os recursos necessários para a execução, antes de se executar, caso não disponíveis, fica em espera.
- Pode ocorrer starvation, pois seus recursos podem nunca estarem liberados todos ao mesmo tempo
- Dificuldade de se determinar o número de recursos que um processo deverá alocar antes de sua execução.
- Algum recurso pode demorar a ser liberado.
3a condição
- Evitada quando permitimos que um recurso seja retirado de um processo, no caso de outro processo necessitar do mesmo.
- Pode perder o processamento feito até o momento.
- Pode ocorrer starvation, quando o processo garante alguns recursos e o sistema os libera em seguida.
4a condição
- Forçar ao processo Ter apenas um recurso de cada vez, se precisar de outro recurso, deve liberar o primeiro.
Detecção do Deadlock
- Mecanismo que determina a existência de deadlock, permitindo identificar os recursos e processos envolvidos no sistema
- Existe uma estrutura de dados capaz de identificar cada recurso do sistema.
- Geralmente os algoritmos verificam a existência de espera circular, percorrendo toda a estrutura quando um processo solicita um recurso que não pode ser imediatamente garantindo.
Correção do Deadlock
- Eliminar um ou mais processos envolvidos no deadlock e desalocar os recursos já garantidos por eles, eliminando a espera circular.
- A escolha dos processos é normalmente feita aleatoriamente ou com base em prioridades.
- Pode gerar um elevado overhead ao sistema.
- Rollback:
- Liberação de apenas uns recursos alocados até o ciclo de espera terminar.
- O processo retorna seu processamento quando o recurso é devolvido.
- Difícil de ser implementado devido ser bastante dependente da aplicação.
Lista de Exercícios
- O que são mecanismos de sincronização?
- Cite um problema que o compartilhamento de recursos pode acarretar em relação à processos concorrentes.
- Qual a solução para os problemas de compartilhamento e como funciona?
- Cite e explique os problemas de sincronização.
- Em relação aos problemas de sincronização, cite e explique resumidamente quais as soluções de Hardwares para resolver esse problema.
- Em relação aos problemas de sincronização, cite e explique resumidamente quais as soluções de Software para resolver esse problema.
- O que é Deadlock e quais as condições para que ele aconteça?
- Como detectar prevenir o Deadlock?
- Como corrigir o Deadlock?