Mudanças entre as edições de "Godot Engine: Hello Game World!"

De Aulas
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== Player Script ==
 
== Player Script ==
  
<syntaxhighlight lang=python n>
+
<syntaxhighlight lang=python>
extends RigidBody2D
+
extends CharacterBody2D
  
var speed = 10000
+
var speed = 300.0
var jumpSpeed = -20000
+
var jump_speed = -500.0
var jumping = true
+
# Pega a gravidade das configuracoes do projeto
 +
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
  
func _ready():
+
func _physics_process(delta):
pass
+
# Add the gravity.
 +
velocity.y += gravity * delta
  
func _process(delta):
+
# Handle Jump.
# Pega o movimento
+
if Input.is_action_just_pressed("ui_up") and is_on_floor():
var velocity = Vector2()
+
$SoundJump.play()
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
+
velocity.y = jump_speed
if not jumping:
+
 
velocity.y = jumpSpeed
+
# Get the input direction.
$SoundJump.play()
+
var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
elif Input.is_action_pressed("ui_right"):
+
velocity.x = direction * speed
velocity.x += speed
+
if direction > 0:
 
$AnimatedSprite2D.flip_h = false
 
$AnimatedSprite2D.flip_h = false
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
+
$AnimatedSprite2D.play()
velocity.x -= speed
+
elif  direction < 0:
 
$AnimatedSprite2D.flip_h = true
 
$AnimatedSprite2D.flip_h = true
# Move o personagem
 
if velocity.length() > 0:
 
set_linear_velocity(velocity * delta)
 
 
$AnimatedSprite2D.play()
 
$AnimatedSprite2D.play()
 
else:
 
else:
 
$AnimatedSprite2D.stop()
 
$AnimatedSprite2D.stop()
# Mantém o personagem em pé
+
 
rotation_degrees = 0
+
move_and_slide()
# pula apenas se ele estiver no chão
 
if abs(get_linear_velocity().y) < 2:
 
jumping = false
 
  
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>

Edição das 11h01min de 6 de maio de 2024


Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos

Informações

Esse exemplo foi originalmente feito para o Godot 3, mas modifiquei para funcionar no Godot Engine versão 4.

Videoaula: Youtube (Essa videoaula foi gravada usando o Godot 3)

Assets

walking assets

Estrutura

  • Configurações do Projeto:
    • Exibição... Janela...
      • Largura da Viewport: 1024
      • Altura da Viewport: 600
  • Player (CharacterBody2D)
    • AnimatedSprite2D
    • CollisionShape2D
    • SoundJump (AudioStreamPlayer2D)
  • Box e Ground (StaticBody2D)
    • Sprite2D
    • CollisionShape2D
  • World (Node2D)
    • Fundo (TextureRect)
    • Music (AudioStreamPlayer)
    • Linkar
      • Ground
      • Player
      • Box (algumas)

Pra música ficar em loop, clicar no music.ogg e em cima, ao lado de Cena, clicar em importar. Selecionar Repetir e reimportar.

Player Script

extends CharacterBody2D

var speed = 300.0
var jump_speed = -500.0
# Pega a gravidade das configuracoes do projeto
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")

func _physics_process(delta):
	# Add the gravity.
	velocity.y += gravity * delta	

	# Handle Jump.
	if Input.is_action_just_pressed("ui_up") and is_on_floor():
		$SoundJump.play()
		velocity.y = jump_speed

	# Get the input direction.
	var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
	velocity.x = direction * speed
	if direction > 0:
		$AnimatedSprite2D.flip_h = false
		$AnimatedSprite2D.play()
	elif  direction < 0:
		$AnimatedSprite2D.flip_h = true
		$AnimatedSprite2D.play()
	else:
		$AnimatedSprite2D.stop()

	move_and_slide()

Atividades

Desafio 1

Implemente o exemplo acima e faça-o funcionar. Experimente fazer modificações para ficar mais divertido.

Desafio 2

Exemplo de Assets

Baseado na última aula, crie um jogo com as seguintes características:

  • 1 elemento caixa. Você usará as caixas para criar um labirinto e as bordas do jogo;
  • 1 elemento player pra você controlar. Ele não usa gravidade, e pode ir para cima, baixo, esquerda e direita, conforme setas do teclado;
  • 1 elemento monstro que se controla sozinho. Anda para lados aleatórios a uma velocidade aleatória a cada certo período de tempo ou timeout de 1 segundo muda aleatoriamente;
  • Faça teste de colisão entre o player e o monstro. Caso o monstro toque no player, ele não se movimenta mais, está morto.

Algumas coisas foram vistas em aula, outras você terá que pesquisar para conseguir fazer o exercício.