Mudanças entre as edições de "Prática de Singleton"
De Aulas
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Edição das 17h14min de 16 de abril de 2024
Afluentes: Modelos, métodos e técnicas da engenharia de software
Descrição
Implementar um programa CRUD em Java conforme descrito a seguir:
- Tela de Menu (cadastrar, listar, alterar, excluir, sair)
- Cada operação deve ser feita usando uma classe própria, incluindo a classe que gerencia a tela de menu
- Crie uma classe Singleton para gerenciar as informações na memória. Todas as classes do CRUD vão usar essa classe.
- Crie uma classe Singleton para gerenciar os logs (erros, informações, etc.). Os logs são armazenados em um arquivo de log.
- O programa pode ser no modo texto ou, se preferir, gráfico.
- Não precisa armazenar as informações em banco de dados ou arquivos, mas fica em aberto caso o grupo queira.
- Fazer a modelagem UML da aplicação (não precisa ser completa, apenas o principal).
- A atividade pode ser desenvolvida em até 4 pessoas.
Resposta
Abaixo tem uma implementação em modo texto resolvendo os requisitos definidos e, em adendo, implementando também uma classe Factory.
[Implementação resposta https://saulo.arisa.com.br/aulas/unisul/engsoft/exerc01engsoft.zip]
PRÓXIMA ATIVIDADE: implementar outros padrões de projeto na implementação de vocês ou alterando essa implementação que apresentei.