Mudanças entre as edições de "Godot Engine: Hello Game World!"
De Aulas
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* Player (RigidBody2D) | * Player (RigidBody2D) | ||
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** CollisionShape2D | ** CollisionShape2D | ||
− | ** SoundJump ( | + | ** SoundJump (AudioStreamPlayer2D) |
* Box e Ground (StaticBody2D) | * Box e Ground (StaticBody2D) | ||
− | ** | + | ** Sprite2D |
** CollisionShape2D | ** CollisionShape2D | ||
* World (Node2D) | * World (Node2D) | ||
− | ** TextureRect | + | ** Fundo (TextureRect) |
** Music (AudioStreamPlayer) | ** Music (AudioStreamPlayer) | ||
** Linkar | ** Linkar |
Edição das 08h09min de 27 de abril de 2023
Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos
Videoaula
Assets
Estrutura
- Configurações do Projeto:
- Exibição... Janela...
- Largura da Viewport: 1024
- Altura da Viewport: 600
- Exibição... Janela...
- Player (RigidBody2D)
- AnimatedSprite2D
- CollisionShape2D
- SoundJump (AudioStreamPlayer2D)
- Box e Ground (StaticBody2D)
- Sprite2D
- CollisionShape2D
- World (Node2D)
- Fundo (TextureRect)
- Music (AudioStreamPlayer)
- Linkar
- Ground
- Player
- Box (algumas)
Player Script
extends RigidBody2D
var speed = 100
var jumpSpeed = -200
var jumping = true
func _ready():
pass
func _process(delta):
# Pega o movimento
var velocity = Vector2()
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
if not jumping:
velocity.y = jumpSpeed
$SoundJump.play()
elif Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += speed
$AnimatedSprite.flip_h = false
elif Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= speed
$AnimatedSprite.flip_h = true
# Move o personagem
if velocity.length() > 0:
set_linear_velocity(velocity)
$AnimatedSprite.play()
else:
$AnimatedSprite.stop()
# Mantém o personagem em pé
rotation_degrees = 0
# pula apenas se ele estiver no chão
if abs(get_linear_velocity().y) < 2:
jumping = false
Atividades
Desafio 1
Implemente o exemplo acima e faça-o funcionar. Experimente fazer modificações para ficar mais divertido.
Desafio 2
Baseado na última aula, crie um jogo com as seguintes características:
- 1 elemento caixa. Você usará as caixas para criar um labirinto e as bordas do jogo;
- 1 elemento player pra você controlar. Ele não usa gravidade, e pode ir para cima, baixo, esquerda e direita, conforme setas do teclado;
- 1 elemento monstro que se controla sozinho. Anda para lados aleatórios a uma velocidade aleatória a cada certo período de tempo ou timeout de 1 segundo muda aleatoriamente;
- Faça teste de colisão entre o player e o monstro. Caso o monstro toque no player, ele não se movimenta mais, está morto.
Algumas coisas foram vistas em aula, outras você terá que pesquisar para conseguir fazer o exercício.