Mudanças entre as edições de "Computação Gráfica: Transformações em Imagens Matriciais"

De Aulas
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O exemplo aumenta a imagem em 20% da original (imagem.jpg), criando uma imagem resultado chamada out.jpg.
 
O exemplo aumenta a imagem em 20% da original (imagem.jpg), criando uma imagem resultado chamada out.jpg.
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= Espelhamento =
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<syntaxhighlight lang=python line>
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import sys
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import pygame
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# Função de espelhamento. O resultado é colocado em surface
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def flip(image, surface):
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    w = image.get_width()
 +
    h = image.get_height()
 +
    for y in range(h):
 +
        for x in range(w):
 +
            # coloca o último pixel na primeira posição,
 +
            # o penúltimo na segunda, e assim por diante.
 +
            surface.set_at((w - 1 - x, y), image.get_at((x, y)))
 +
 +
 +
# PROGRAMA PRINCIPAL
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pygame.init()
 +
 +
file_in = sys.argv[1]
 +
file_out = sys.argv[2]
 +
 +
image = pygame.image.load(file_in)
 +
w = image.get_width()
 +
h = image.get_height()
 +
 +
# cria a surface com a proporção a ser alterada
 +
surface = pygame.display.set_mode((w, h))
 +
 +
# chama a função fazer o espelhamento
 +
flip(image, surface)
 +
 +
# salva a imagem
 +
pygame.image.save(surface, file_out)
 +
 +
pygame.display.set_caption(file_in)
 +
 +
finish = False
 +
while not finish:
 +
    for event in pygame.event.get():
 +
        if event.type == pygame.QUIT:
 +
            finish = True
 +
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
 +
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
 +
                finish = True
 +
    pygame.display.update()
 +
pygame.quit()
 +
quit()
 +
</syntaxhighlight>

Edição das 11h07min de 16 de março de 2022

Afluentes: Computação Gráfica

Transformações Geométricas

As transformações geométricas são operações de processamento de imagem para alterar a posição inicial dos seus píxels. Dentre algumas operações, temos ampliação, diminuição, espelhamento, rotação, distorção, etc.. Veremos alguns deles aqui.

Para nossos testes, iremos utilizar a imagem abaixo:

Saulopz20173.jpg

Alteração de Dimensões

 1import sys
 2import pygame
 3
 4
 5# Retorna x e y equivalente da imagem original na destino
 6def get_dest_xy(x_orig, y_orig, proportion):
 7    x = int(proportion * x_orig / 100)  # calcula a regra de tres de x
 8    y = int(proportion * y_orig / 100)  # calcula a regra de tres de y
 9    return x, y
10
11
12# Retorna x e y equivalente da imagem destino na original
13def get_orig_xy(x_dest, y_dest, proportion):
14    p = 100 / (proportion / 100)    # pega o percentual invertido
15    x = int(p * x_dest / 100)       # calcula a regra de tres de x
16    y = int(p * y_dest / 100)       # calcula a regra de tres de y
17    return x, y
18
19
20# Redimensiona a imagem
21def resize(image, surface, proportion):
22    # Para cada coluna da imagem de destino
23    for y in range(surface.get_height()):
24        # Para cada linha da imagem de destino
25        for x in range(surface.get_width()):
26            # pega o x e y relativo da imagem original
27            x2, y2 = get_orig_xy(x, y, proportion)
28            # e pinta na imagem de destino
29            surface.set_at((x, y), image.get_at((x2, y2)))
30
31
32# PROGRAMA PRINCIPAL
33pygame.init()
34
35file_in = sys.argv[1]
36file_out = sys.argv[2]
37proportion = int(sys.argv[3])
38
39image = pygame.image.load(file_in)
40w = image.get_width()
41h = image.get_height()
42sw, sh = get_dest_xy(w, h, proportion)
43
44# cria a surface com a proporção a ser alterada
45surface = pygame.display.set_mode((sw, sh))
46
47# chama a função pra redimensionar
48resize(image, surface, proportion)
49
50# salva a surface como nova imagem
51pygame.image.save(surface, file_out)
52
53pygame.display.set_caption(file_in)
54
55finish = False
56while not finish:
57    for event in pygame.event.get():
58        if event.type == pygame.QUIT:
59            finish = True
60        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
61            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
62                finish = True
63    pygame.display.update()
64pygame.quit()
65quit()
Exemplo de execução
python3.9 resize.py imagem.jpg out.jpg 120

O exemplo aumenta a imagem em 20% da original (imagem.jpg), criando uma imagem resultado chamada out.jpg.

Espelhamento

 1import sys
 2import pygame
 3
 4# Função de espelhamento. O resultado é colocado em surface
 5def flip(image, surface):
 6    w = image.get_width()
 7    h = image.get_height()
 8    for y in range(h):
 9        for x in range(w):
10            # coloca o último pixel na primeira posição,
11            # o penúltimo na segunda, e assim por diante.
12            surface.set_at((w - 1 - x, y), image.get_at((x, y)))
13
14
15# PROGRAMA PRINCIPAL
16pygame.init()
17
18file_in = sys.argv[1]
19file_out = sys.argv[2]
20
21image = pygame.image.load(file_in)
22w = image.get_width()
23h = image.get_height()
24
25# cria a surface com a proporção a ser alterada
26surface = pygame.display.set_mode((w, h))
27
28# chama a função fazer o espelhamento
29flip(image, surface)
30
31# salva a imagem
32pygame.image.save(surface, file_out)
33
34pygame.display.set_caption(file_in)
35
36finish = False
37while not finish:
38    for event in pygame.event.get():
39        if event.type == pygame.QUIT:
40            finish = True
41        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
42            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
43                finish = True
44    pygame.display.update()
45pygame.quit()
46quit()