Mudanças entre as edições de "Go: Programação Distribuída"
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+ | Cada ''gorotine'', ora chamada ''child'', vai ficar responsável por gerenciar uma conexão específica. Quando o cliente mandar a palavra ''exit'', não fecha o servidor, apenas aquela conexão. | ||
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+ | Dessa forma, nosso servidor pode trabalhar com múltiplas conexões simultâneas, respondendo concorrentemente há vários clientes. | ||
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+ | Veja que no código, quando um cliente manda uma mensagem, escrevemos qual o endereço da conexão para identificar a mensagem e diferenciá-la das mensagens dos outros clientes. | ||
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+ | Daria pra fazer um chat de grupo com isso, não? É um bom exercício. |
Edição das 14h05min de 4 de novembro de 2021
TCP Cliente
Efetua uma conexão TCP com um servidor. Aguarda o usuário digitar mensagens e dar ENTER. Para saír, basta digitar EXIT.
1package main
2
3import (
4 "bufio"
5 "fmt"
6 "net"
7 "os"
8 "strings"
9)
10
11func main() {
12 arguments := os.Args // Pega os argumentos da linha de comando
13 if len(arguments) == 1 { // Se não tiver argumentos retorna erro
14 fmt.Println("Enter with arguments host:port.")
15 return
16 }
17
18 // Usa os argumentos e se conecta ao servidor host:port
19 c, err := net.Dial("tcp", arguments[1])
20 if err != nil {
21 fmt.Println(err)
22 return
23 }
24 defer c.Close()
25 fmt.Print("Digit your message and press key ENTER to send.")
26 fmt.Println("To exit, digit EXIT and press key exit.")
27 for {
28 reader := bufio.NewReader(os.Stdin) // Prepara o buffer de leitura
29 fmt.Print("MSG: ")
30 text, _ := reader.ReadString('\n') // Le um texto do teclado
31 fmt.Fprintf(c, text+"\n") // Envia o texto pela conexão
32
33 message, _ := bufio.NewReader(c).ReadString('\n') // Aguarda resposta do servidor
34 fmt.Print("RCV: " + message)
35 // Se a resposta for EXIT, fecha a conexão e o cliente
36 if strings.ToUpper(strings.TrimSpace(string(text))) == "EXIT" {
37 fmt.Println("TCP client exiting...")
38 return
39 }
40 }
41}
TCP Servidor Simples
Inicia o servidor e fica aguardando um cliente. Recebe as mensagens do cliente. Quando o cliente envia EXIT, fecha o servidor e a conexão.
1package main
2
3import (
4 "bufio"
5 "fmt"
6 "net"
7 "os"
8 "strings"
9 "time"
10)
11
12func main() {
13 arguments := os.Args // Pega a porta como argumento da linha de comando
14 if len(arguments) == 1 { // Se não for passado a porta dá erro
15 fmt.Println("Enter with port number in argument")
16 return
17 }
18 l, err := net.Listen("tcp", ":"+arguments[1]) // Inicia a conexão TCP na porta
19 if err != nil {
20 fmt.Println(err)
21 return
22 }
23 defer l.Close() // Ao final, fecha a conexão.
24 fmt.Println("TCP Server initialized at port", arguments[1])
25
26 c, err := l.Accept() // Fica aguardando um cliente se conectar
27 if err != nil {
28 fmt.Println(err)
29 return
30 }
31 fmt.Println("Client connected...")
32
33 for { // Laço eterno
34 // Recebe informações no buffer de leitura
35 netData, err := bufio.NewReader(c).ReadString('\n')
36 if err != nil {
37 fmt.Println(err)
38 return
39 }
40 // Se for EXT, fecha o sevidor, mas fecha a conexão antes
41 if strings.ToUpper(strings.TrimSpace(string(netData))) == "EXIT" {
42 fmt.Println("TCP Server terminated...")
43 return
44 }
45
46 // Mostra a mensagem na tela e envia de volta o horário
47 fmt.Print(": ", string(netData))
48 t := time.Now()
49 myTime := t.Format(time.RFC3339) + "\n"
50 c.Write([]byte(myTime)) // Escreve no buffer de escrita para o cliente
51 }
52}
TCP Servidor com múltiplas conexões
Observe que agora temos um servidor diferente. No laço for do main ficamos aguardando um cliente se conectar. Quando houver uma conexão, essa conexão é transferida para uma função child que é chamada concorrentemente como gorotine e continua o laço, aguardando uma nova conexão.
Cada gorotine, ora chamada child, vai ficar responsável por gerenciar uma conexão específica. Quando o cliente mandar a palavra exit, não fecha o servidor, apenas aquela conexão.
Dessa forma, nosso servidor pode trabalhar com múltiplas conexões simultâneas, respondendo concorrentemente há vários clientes.
Veja que no código, quando um cliente manda uma mensagem, escrevemos qual o endereço da conexão para identificar a mensagem e diferenciá-la das mensagens dos outros clientes.
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
"time"
)
func child(conn net.Conn) {
addr := conn.RemoteAddr() // Pega o endereço do cliente
fmt.Println(addr, ": connected...")
defer fmt.Println(addr, ": disconnected...")
defer conn.Close() // Ao final, fecha a conexão
for {
// Recebe informações no buffer de leitura
netData, err := bufio.NewReader(conn).ReadString('\n')
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
// Se for EXIT, fecha fecha a conexão
if strings.ToUpper(strings.TrimSpace(string(netData))) == "EXIT" {
fmt.Println(addr, ": exit...")
return
}
// Mostra a mensagem na tela e envia de volta o horário
fmt.Print(addr, " : ", string(netData))
t := time.Now()
myTime := t.Format(time.RFC3339) + "\n"
conn.Write([]byte(myTime)) // Escreve no buffer de escrita para o cliente
}
}
func main() {
arguments := os.Args // Pega a porta como argumento da linha de comando
if len(arguments) == 1 { // Se não for passado a porta dá erro
fmt.Println("Enter with port number in argument")
return
}
l, err := net.Listen("tcp", ":"+arguments[1]) // Configura uma porta TCP
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer l.Close() // Ao final, fecha a conexão.
fmt.Println("TCP Server initialized at port", arguments[1])
for {
c, err := l.Accept() // Aguarda o próximo cliente se conectar
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
go child(c) // Passa a conexão para uma gorotine gerenciar
}
}
Daria pra fazer um chat de grupo com isso, não? É um bom exercício.