Mudanças entre as edições de "Godot Engine: Hello Game World!"

De Aulas
 
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Para esse exemplo foi usada a versão 4 do motor de jogos Godot.
 
  
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'''Videoaula''': [https://youtu.be/1wxJ7JTGvaY Youtube] (Essa videoaula foi gravada usando o Godot 3)
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== Assets ==
 
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*** Player
 
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Pra música ficar em loop, clicar no music.ogg e em cima, ao lado de Cena, clicar em importar. Selecionar Repetir e reimportar.
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== Player Script ==
 
== Player Script ==
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== Indo um pouco mais além... ==
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Agora vamos alterar a nossa <code>Box</code> de <code>StaticBody2D</code> para <code>RigidBody2D</code>.
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Para isso, clique com o botão direito em cima do nosso objeto <code>Box</code> na árvore Cena e selecione a opção ''<code>Change Type.</code>''
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[[Arquivo:Box change to staticbody2d a.jpg|centro|semmoldura]]
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Na tela que vai abrir, procure por <code>RigidBod2D</code> e então clique no botão <code>Alterar</code>.
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[[Arquivo:Box change to staticbody2d b.jpg|centro|semmoldura|506x506px]]
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'''Teste o jogo''' para ver o que acontece. Espalhe algumas caixas no ambiente e, inclusive, acima do chão.
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Legal, estamos avançando. Agora vamos fazer nosso personagem empurrar as caixas. Então, vamos colocá-lo em uma ''layer''.
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Na cena de <code>player</code>, selecione o objeto raiz <code>Player</code> com o mouse e em <code>inspector</code>, procure por <code>Collision</code>.
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[[Arquivo:Collision player with box.jpg|centro|semmoldura]]
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Vamos deixar o personagem na camada 2 detectando colisão com 1 e 2. 3 vai ser reservado para a Box.
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E, na parte de Collision de Box, vamos deixar ele na camada 3 interagindo com 1, 2 e 3.
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[[Arquivo:Collision box with player.jpg|centro|semmoldura]]
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veja que a caixa vai sentir colisão com o jogador, mas jogador não será bloqueado pela caixa. E como a caixa é bloqueada pelo jogador, ela é empurrada.
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Agora '''teste o jogo'''.
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Por último, na cena <code>player</code>, como objeto filho de <code>Player</code>, adicione um objeto chamado <code>Camera2D</code> e teste o jogo.
  
 
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Edição atual tal como às 18h50min de 10 de maio de 2024


Afluentes : Jogos Digitais, Usabilidade, desenvolvimento web, mobile e jogos

Informações

  • Slides: PDF - aula completa (Godot 4 / Windows)
  • Videoaula: Youtube (Essa videoaula foi gravada usando o Godot 3)


Tplnote Bulbgraph.png

Para esse exemplo foi usada a versão 4 do motor de jogos Godot.

Assets

walking assets

Estrutura

  • Configurações do Projeto:
    • Exibição... Janela...
      • Largura da Viewport: 1024
      • Altura da Viewport: 600
  • Player (CharacterBody2D)
    • AnimatedSprite2D
    • CollisionShape2D
    • SoundJump (AudioStreamPlayer2D)
  • Box e Ground (StaticBody2D)
    • Sprite2D
    • CollisionShape2D
  • World (Node2D)
    • Fundo (TextureRect)
    • Music (AudioStreamPlayer)
    • Linkar
      • Ground
      • Player
      • Box (algumas)


Tplnote Bulbgraph.png

Pra música ficar em loop, basta clicar no music.ogg e em cima, ao lado de Cena, clicar em importar. Selecionar Repetir e reimportar.

Player Script

extends CharacterBody2D

var speed = 300.0
var jump_speed = -500.0
# Pega a gravidade das configuracoes do projeto
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")

func _physics_process(delta):
	# Adiciona a gravidade
	velocity.y += gravity * delta	

	# Controla o pulo (tecla pra cima)
	if Input.is_action_just_pressed("ui_up") and is_on_floor():
		$SoundJump.play()
		velocity.y = jump_speed

	# Pega as direções das entradas do teclado (esquerda e direita)
	var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
	velocity.x = direction * speed
	if direction > 0:
		$AnimatedSprite2D.flip_h = false
		$AnimatedSprite2D.play()
	elif  direction < 0:
		$AnimatedSprite2D.flip_h = true
		$AnimatedSprite2D.play()
	else:
		$AnimatedSprite2D.stop()

	move_and_slide()

Indo um pouco mais além...

Agora vamos alterar a nossa Box de StaticBody2D para RigidBody2D.

Para isso, clique com o botão direito em cima do nosso objeto Box na árvore Cena e selecione a opção Change Type.

Box change to staticbody2d a.jpg

Na tela que vai abrir, procure por RigidBod2D e então clique no botão Alterar.

Box change to staticbody2d b.jpg

Teste o jogo para ver o que acontece. Espalhe algumas caixas no ambiente e, inclusive, acima do chão.

Legal, estamos avançando. Agora vamos fazer nosso personagem empurrar as caixas. Então, vamos colocá-lo em uma layer.

Na cena de player, selecione o objeto raiz Player com o mouse e em inspector, procure por Collision.

Collision player with box.jpg

Vamos deixar o personagem na camada 2 detectando colisão com 1 e 2. 3 vai ser reservado para a Box.

E, na parte de Collision de Box, vamos deixar ele na camada 3 interagindo com 1, 2 e 3.

Collision box with player.jpg

veja que a caixa vai sentir colisão com o jogador, mas jogador não será bloqueado pela caixa. E como a caixa é bloqueada pelo jogador, ela é empurrada.

Agora teste o jogo.

Por último, na cena player, como objeto filho de Player, adicione um objeto chamado Camera2D e teste o jogo.

Atividades

Desafio 1

Implemente o exemplo acima e faça-o funcionar. Experimente fazer modificações para ficar mais divertido.

Desafio 2

Exemplo de Assets

Baseado na última aula, crie um jogo com as seguintes características:

  • 1 elemento caixa. Você usará as caixas para criar um labirinto e as bordas do jogo;
  • 1 elemento player pra você controlar. Ele não usa gravidade, e pode ir para cima, baixo, esquerda e direita, conforme setas do teclado;
  • 1 elemento monstro que se controla sozinho. Anda para lados aleatórios a uma velocidade aleatória a cada certo período de tempo ou timeout de 1 segundo muda aleatoriamente;
  • Faça teste de colisão entre o player e o monstro. Caso o monstro toque no player, ele não se movimenta mais, está morto.

Algumas coisas foram vistas em aula, outras você terá que pesquisar para conseguir fazer o exercício.