Mudanças entre as edições de "Genéticos: Problema da Mochila em Python"

De Aulas
 
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Afluentes: [[Inteligência Artificial]], [[Modelos Evolutivos e Tratamento de Incertezas]]
 
Afluentes: [[Inteligência Artificial]], [[Modelos Evolutivos e Tratamento de Incertezas]]
  
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Para mostrar uma implementação de um Algoritmo Genético, iremos trabalhar com o '''Problema da Mochila'''.
 
Para mostrar uma implementação de um Algoritmo Genético, iremos trabalhar com o '''Problema da Mochila'''.
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Sobre o problema da mochila:
  
 
* Problema de otimização combinatória (NP-Completo)
 
* Problema de otimização combinatória (NP-Completo)
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<center>[[Image:Ag_mochila.png|400px]]</center>
 
<center>[[Image:Ag_mochila.png|400px]]</center>
  
Podemos representar a '''aptidão''' de uma solução como a soma dos valores dos objetos e com uma penalidade para soluções que passam do limite de volume.
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Podemos representar a aptidão de uma solução como a soma dos valores dos objetos e com uma penalidade para soluções que passam do limite de volume.
  
 
* Queremos o maior valor possível sem ultrapassar o limite da mochila.
 
* Queremos o maior valor possível sem ultrapassar o limite da mochila.
 
* Vários itens que gostaria de levar em uma mochila
 
* Vários itens que gostaria de levar em uma mochila
 
* Cada item tem um peso e um benefício, ou valor
 
* Cada item tem um peso e um benefício, ou valor
* uma capacidade limite de peso
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* Existe uma capacidade limite de peso
 
* Deve-se carregar itens com o máximo valor total sem superar o limite de peso
 
* Deve-se carregar itens com o máximo valor total sem superar o limite de peso
  
= Arquivo de Configuração =
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= Programa em Python =
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Coloquei o programa no github, fica mais fácil, fazer atualizações, de baixar e bom para visualizar. Vejam que o programa deu quase 300 linhas, mas é porque está todo comentado. Se tirar os comentários ele fica bem menor. É um algoritmo muito fácil e simples, talvez um dos mais fáceis de se implementar da Inteligência Artificial.
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'''Link do github''': https://github.com/saulopz/ia_genetico_mochila
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Para baixar em seu computador, basta executar o comando:
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git clone https://github.com/saulopz/ia_genetico_mochila
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{{tip|Eu estava fazendo procedural e estava tendo que fazer uns remendos, como encher de variáveis globais e outras coisas mais, e acho que isso estava permitindo um bug difícil de encontrar. Então decidi ir pra orientação a objetos que pra mim é mais fácil de entender e organizar. A ideia do algoritmo é a mesma que expliquei, mesmas funções, mesmaa funcionalidade, só está organizado como objetos. E, no final, era um bug bobo mesmo por causa de variáveis globais.}}
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== Solução ==
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A solução encontrada para o algoritmo com os parâmetros e configuração acima fica:
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<pre>
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SOLUÇÃO ------------------------------
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Capacidade da mochila: 22
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- tv valor: 8 gold - peso: 8
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- colar valor: 7 gold - peso: 4
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- videogame valor: 9 gold - peso: 6
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- smarthone valor: 4 gold - peso: 4
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Valor total: 28 gold
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Peso total : 22
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--------------------------------------
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</pre>
 +
 
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== Alterações para novo teste ==
  
<syntaxhighlight lang=json line>
+
No arquivo config.json adicionei um item (impressora) no arquivo de configuração e aumentei a capacidade para 25. Também alterei as variáveis do algoritmo aumentando a população, gerações, etc.
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<syntaxhighlight lang="json">
 
{
 
{
 +
  "population_size": "100",
 +
  "selection_size": "40",
 +
  "crossover_gene_size": "2",
 +
  "mutation_individual_size": "20",
 +
  "mutation_gene_size": "2",
 +
  "generations": "500",
 +
  "penality": "100",
 +
 
   "capacity": "25",
 
   "capacity": "25",
 
   "items": [
 
   "items": [
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     { "name": "colar", "value": "7", "weight": "4" },
 
     { "name": "colar", "value": "7", "weight": "4" },
 
     { "name": "videogame", "value": "9", "weight": "6" },
 
     { "name": "videogame", "value": "9", "weight": "6" },
     { "name": "smarthone", "value": "4", "weight": "4" }
+
     { "name": "smarthone", "value": "4", "weight": "1" },
 +
    { "name": "impressora", "value": "2", "weight": "5" }
 
   ]
 
   ]
 
}
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
= Programa em Python =
+
E obtive a seguinte solução:
 
 
{{tip|O algoritmo está com um bug e as vezes trava. Se travar, pressione CTRL+C e tente novamente. Depois vou tentar descobrir o que é.}}
 
  
<syntaxhighlight lang=Python line>
+
<pre>
import json
+
SOLUÇÃO ------------------------------
from random import *
+
Capacidade da mochila: 25
 +
- notebook valor: 5 gold - peso: 7
 +
- tv valor: 8 gold - peso: 8
 +
- colar valor: 7 gold - peso: 4
 +
- videogame valor: 9 gold - peso: 6
 +
Valor total: 29 gold
 +
Peso total : 25
 +
--------------------------------------
 +
</pre>
  
 
+
A partir daí, para gente ir brincando com as configurações do algoritmo, informações do problema e outras variáveis para ver como os resultados vão se alterando.
# Lê o arquivo de configuração com a informação dos
 
# itens disponíveis, preço e pêso
 
def load():
 
    config = open('config.json')
 
    data = json.load(config)
 
    config.close()
 
    return data
 
 
 
 
 
def create_population():
 
    global data, population
 
    population = []
 
    for p in range(population_size):
 
        element = []
 
        for i in range(len(data["itens"])):
 
            # 1 se o elemento está na mochila e 0 se ele está ausente
 
            element = element + [randint(0, 1)]
 
        element = element + [compute_fitness(element)]  # aptidão
 
        element = element + [0, 0]  # aptidão acumulada e se foi selecionado
 
        population = population + [element]
 
    # return population
 
 
 
 
 
def unselect_all():
 
    global data, population
 
    for i in range(len(population)):
 
        population[i][len(data["itens"]) + 2] = 0
 
 
 
def clone_element(element):
 
    clone = []
 
    for i in range(len(element)):
 
        clone += [element[i]]
 
    return clone
 
 
 
 
 
def compute_fitness(element):
 
    global data
 
    value = 0
 
    weight = 0
 
    for i in range(len(data["itens"])):
 
        if element[i] == 1:
 
            value = value + int(data["itens"][i]["value"])
 
            weight = weight + int(data["itens"][i]["weight"])
 
    fitness = value
 
    if weight > int(data["capacity"]):
 
        fitness = fitness - 100
 
    return fitness
 
 
 
 
 
def evaluate():
 
    global population
 
    for i in range(len(population)):
 
        compute_fitness(population[i])
 
 
 
 
 
def selection(best):
 
    print("selection", best)
 
    unselect_all()
 
    global data, population, population_size, selection_size
 
    # procura o menor fitness negativo
 
    lower = 0
 
    fitness_pos = len(data["itens"])
 
    for i in range(len(population)):
 
        if population[i][fitness_pos] < lower:
 
            lower = population[i][fitness_pos]
 
 
 
    # Se houve aptidão negativa, subtrai o menor valor de todos os
 
    # elementos para não termos aptidão negativa
 
    if lower < 0:
 
        for i in range(len(population)):
 
            population[i][fitness_pos] = population[i][fitness_pos] - lower
 
 
 
    # ordena a população com base no fitness
 
    population = sorted(population, key=lambda x: x[fitness_pos])
 
 
 
    # calcula a aptidão acumulada e aptidão total
 
    fitness_total = 0
 
    for i in range(len(population)):
 
        fitness_total = fitness_total + population[i][fitness_pos]
 
        population[i][fitness_pos + 1] = fitness_total
 
 
 
    # seleciona os n melhores. Se for pra escolher quem vai sobreviver
 
    # escolhe o tamanho da população
 
    aux = selection_size
 
    if not best:
 
        aux = population_size
 
 
 
    for j in range(aux):
 
        last = 0
 
        num = randint(0, fitness_total)
 
        # encontra a posição da roleta do selecionado
 
        found = False
 
        i = 0
 
        while not found:
 
            current = population[i][fitness_pos + 1]
 
            if last < num and num <= current:
 
                is_selected = population[i][fitness_pos + 2]
 
                # se já está selecionado, pega o próximo não selecionado da roleta
 
                while is_selected:
 
                    i = i + 1
 
                    # se chegou ao final, volta no primeiro
 
                    if i >= len(population):
 
                        i = 0
 
                    is_selected = population[i][fitness_pos + 2]
 
                # seleciona
 
                population[i][fitness_pos + 2] = 1
 
                found = True
 
            last = current
 
            i += 1
 
            if i >= len(population):
 
                i = 0
 
 
 
 
 
def crossover():
 
    print("crossover")
 
    global data, population, crossover_size, selection_size
 
    selected_pos = len(data["itens"]) + 2
 
    unselected = []
 
    selected = []
 
    for i in range(len(population)):
 
        if population[i][selected_pos] == 0:
 
            unselected = unselected + [population[i]]
 
        else:
 
            selected = selected + [population[i]]
 
    # randomiza para fazer pares aleatórios
 
    shuffle(selected)
 
    i = 0
 
    while i < len(selected):
 
        # deseleciona os pais
 
        selected[i][selected_pos] = 0
 
        selected[i+1][selected_pos] = 0
 
        # clona os pais criando os filhos
 
        child_a = clone_element(selected[i])
 
        child_b = clone_element(selected[i+1])
 
        # faz as trocas genéticas
 
        for j in range(crossover_size):
 
            cross_gen = randint(0, len(data["itens"]) - 1)
 
            child_a[cross_gen] = selected[i+1][cross_gen]
 
            child_b[cross_gen] = selected[i][cross_gen]
 
        compute_fitness(child_a)
 
        compute_fitness(child_b)
 
        # coloca os filhos criados na lista unselected, que depois
 
        # irá compor a população
 
        unselected = unselected + [child_a, child_b]
 
        i = i + 2
 
    population = unselected + selected
 
 
 
 
 
def mutation():
 
    print("mutation")
 
    global mutation_elements_size, mutation_size, population, data
 
    size = randint(0, mutation_elements_size)
 
    for i in range(size):
 
        element_pos = randint(1, len(population)) - 1
 
        for j in range(mutation_size):
 
            mutation_gen = randint(0, len(data["itens"]) - 1)
 
            if population[element_pos][mutation_gen] == 1:
 
                population[element_pos][mutation_gen] = 0
 
            else:
 
                population[element_pos][mutation_gen] = 1
 
 
 
 
 
def survival():
 
    print("survival")
 
    global population, data
 
    selected_pos = len(data["itens"]) + 2
 
    aux = population[:]
 
    population = []
 
    for i in range(len(aux)):
 
        if aux[i][selected_pos] == 1:
 
            population += [aux[i]]
 
 
 
 
 
# PROGRAMA PRINCIPAL ------------------------------------------
 
data = load()
 
population_size = 50
 
selection_size = 20
 
crossover_size = 2
 
mutation_elements_size = 10
 
mutation_size = 2
 
epochs = 100
 
 
 
create_population()
 
for epoch in range(epochs):
 
    print("epoch", epoch)
 
    selection(True)
 
    crossover()
 
    mutation()
 
    # evaluate()
 
    selection(False)
 
    survival()
 
    # show population
 
    for i in range(len(population)):
 
        print(population[i])
 
</syntaxhighlight>
 

Edição atual tal como às 19h45min de 7 de junho de 2024

Afluentes: Inteligência Artificial, Modelos Evolutivos e Tratamento de Incertezas

Definição do Problema

Para mostrar uma implementação de um Algoritmo Genético, iremos trabalhar com o Problema da Mochila.

Sobre o problema da mochila:

  • Problema de otimização combinatória (NP-Completo)
  • Estudado por mais de um século (desde ~1897)
  • Resolvido por vários algoritmos
Ag mochila.png

Podemos representar a aptidão de uma solução como a soma dos valores dos objetos e com uma penalidade para soluções que passam do limite de volume.

  • Queremos o maior valor possível sem ultrapassar o limite da mochila.
  • Vários itens que gostaria de levar em uma mochila
  • Cada item tem um peso e um benefício, ou valor
  • Existe uma capacidade limite de peso
  • Deve-se carregar itens com o máximo valor total sem superar o limite de peso

Programa em Python

Coloquei o programa no github, fica mais fácil, fazer atualizações, de baixar e bom para visualizar. Vejam que o programa deu quase 300 linhas, mas é porque está todo comentado. Se tirar os comentários ele fica bem menor. É um algoritmo muito fácil e simples, talvez um dos mais fáceis de se implementar da Inteligência Artificial.

Link do github: https://github.com/saulopz/ia_genetico_mochila

Para baixar em seu computador, basta executar o comando:

git clone https://github.com/saulopz/ia_genetico_mochila


Tplnote Bulbgraph.png

Eu estava fazendo procedural e estava tendo que fazer uns remendos, como encher de variáveis globais e outras coisas mais, e acho que isso estava permitindo um bug difícil de encontrar. Então decidi ir pra orientação a objetos que pra mim é mais fácil de entender e organizar. A ideia do algoritmo é a mesma que expliquei, mesmas funções, mesmaa funcionalidade, só está organizado como objetos. E, no final, era um bug bobo mesmo por causa de variáveis globais.

Solução

A solução encontrada para o algoritmo com os parâmetros e configuração acima fica:

SOLUÇÃO ------------------------------
Capacidade da mochila: 22
- tv valor: 8 gold - peso: 8
- colar valor: 7 gold - peso: 4
- videogame valor: 9 gold - peso: 6
- smarthone valor: 4 gold - peso: 4
Valor total: 28 gold
Peso total : 22
--------------------------------------

Alterações para novo teste

No arquivo config.json adicionei um item (impressora) no arquivo de configuração e aumentei a capacidade para 25. Também alterei as variáveis do algoritmo aumentando a população, gerações, etc.

{
  "population_size": "100",
  "selection_size": "40",
  "crossover_gene_size": "2",
  "mutation_individual_size": "20",
  "mutation_gene_size": "2",
  "generations": "500",
  "penality": "100",

  "capacity": "25",
  "items": [
    { "name": "notebook", "value": "5", "weight": "7" },
    { "name": "tv", "value": "8", "weight": "8" },
    { "name": "tablet", "value": "3", "weight": "4" },
    { "name": "anel", "value": "2", "weight": "10" },
    { "name": "colar", "value": "7", "weight": "4" },
    { "name": "videogame", "value": "9", "weight": "6" },
    { "name": "smarthone", "value": "4", "weight": "1" },
    { "name": "impressora", "value": "2", "weight": "5" }
  ]
}

E obtive a seguinte solução:

SOLUÇÃO ------------------------------
Capacidade da mochila: 25
- notebook valor: 5 gold - peso: 7
- tv valor: 8 gold - peso: 8
- colar valor: 7 gold - peso: 4
- videogame valor: 9 gold - peso: 6
Valor total: 29 gold
Peso total : 25
--------------------------------------

A partir daí, dá para gente ir brincando com as configurações do algoritmo, informações do problema e outras variáveis para ver como os resultados vão se alterando.